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  #1  
Alt 17.10.09, 11:51
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Question TGA-Transparenz

Hallo, bin neu hier und habe auch noch nicht so ganz so viel Erfahrung mit Photoshop

Naja, also folgendes: Ich habe eine .jpg-Datei, die ich in .tga umwandeln will. Die .jpg-Datei (64x64 quadratische Pixel) beinhaltet eine ganz einfache 24-RGB-Grafik, die nicht bis an die Seitenränder reicht, der Hintergrund ist weiß dargestellt.

Nach Umwandlung dieser Grafik in .tga, auch 64x64 Pixel, 24-RGBA, sollte die Grafik selbst mit einem Rahmen versehen werden, die an den Grafikrändern noch 0% transparent sein und nach außen harmonisch bis 100% Transparenz zunehmen soll, insgesamt etwa 8 Pixel breit. Es soll so aussehen, als wenn die Grafik quasi auf einer weißen Wolke liegt, die an ihren Rändern immer transparenter wird.

Wie kann ich also der Grafik, die ja ursprünglich eine .jpg war und keinen Alpha-Kanal hatte, als .tga einen Alpha-Kanal generieren und der Grafik harmonisch anpassen?

Es wäre nicht schlecht, wenn Ihr mir dazu möglichst detailliert eine Anleitung gebt.

Danke schon mal, Martin ...


ps: Habe mal ein Ergebnis, wie die .tga aussehen sollte, angehängt. Hab es in ein zip-Archiv gepackt, weil .tga-Dateien nicht angehängt werden können.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Christbaeume.zip (6,4 KB, 3x aufgerufen)

Geändert von Doc Taxon (17.10.09 um 12:12 Uhr).
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  #2  
Alt 17.10.09, 14:47
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Moin Doc Taxon,
willkommen im Photoshop Cafe.

Du hast doch bereits einen Alphakanal in der Grafik drin. Du musst sie als 32Bit Targa mit Alphakanal speichern, dann bleibt der Kanal auch erhalten.

Ist das für ein Game oder für ein 3D Programm? Wo genau liegt denn das Problem bei der Grafik ausserhalb von PS?

Gruss,
phoenix
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  #3  
Alt 17.10.09, 15:28
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Question

Ja, danke für die Antwort! Es wäre tatsächlich für ein Game. Die Grafik, die ich angehängt habe, war nur ein Beispiel, wie das Ergebnis aussehen soll. Die habe ich ja schon fertig aus dem Game. Im Photoshop ist dort auch prima zu sehen, dass die Transparenz der "Wolke" schön nach außen ausschleicht.

Ähm, mein Problem liegt jetzt im Einbau einer neuen Grafik, die allerdings erst einmal .jpg ist. Ich habe die .jpg bereits in RGB 24-bit konvertiert. Jetzt kann ich die Datei wahrscheinlich auch als .tga abspeichern, und zwar 32 bit mit Alpha-Kanal, dann kann ich über 8 weitere Transparenzstufen, die restlichen 8 bit verfügen, richtig?

Habe ich das jetzt so alles richtig erfasst?

Das würde heißen, dass ich die "Wolke" in 8 Stufen transparent um die Grafik zeichnen kann, um das Ergebnis zu erhalten, das ich angehängt hatte, richtig? Aber wie zeichne ich da eine transparente, bzw. halbtransparente Wolke drum herum?

Grüße, Martin ...
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  #4  
Alt 17.10.09, 15:40
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Die JPG kannst Du einfach in Photoshop laden. Dann wechselst Du in im Ebenenfenster in die Kanalpalette und erzeugst mit dem Icon einen neuen Kanal, der sollte gleich direkt als Aplphakanal erscheinen.

Nun kannst Du mit dem und geeigneten Pinselspitzen deine Maske anfertigen. Hier gibts ne kleine Anleitung über Masken im Allgemeinen. Du kannst auch bspw. einen Weichzeichner auf die Maske anwenden um es 'wolkiger' hinzubekommen.
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  #5  
Alt 17.10.09, 16:47
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Und die Maske erstelle ich jetzt um die Grafik herum oder über die Grafik? Und wie bekomme ich jetzt die Transparenzstufen hin? Sorry für die vielen Anfängerfragen ...
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  #6  
Alt 17.10.09, 16:55
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Hast Du die verlinkte Maskengrundlage gelesen? Als erstes musst Du ja mal verstehen was Du machst

Du stellst mit der Maske Bereiche in einer Grafik frei. In Deinem Beispiel wäre das dann der Bereich um die Grafik herum, also der weissen Hintergrund. Schwarze Bereiche in der Maske sind transparent, während weisse Bereiche sichtbar bleiben. Du malst also im prinzip nur mit s/w. Mit Grau kannst Du halbtransparente Bereiche erstellen.

Für die Fragen sind wir ja da
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  #7  
Alt 17.10.09, 17:19
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Ja, den Link habe ich gelesen, war mir trotzdem noch nicht hundertprozentig sicher. Mit schwarz = transparent, weiß = sichtbar und Graustufen = Transparenzstufen müsste ich ja das dann hinkriegen, aber muss ich dann jede Graustufe einzeln zeichnen oder gibt es da einen Automatismus, dass ich ab der Grafik langsam in den Hintergrund transparenter werde ("Wolke"). Du hattest ja den Weichzeichner erwähnt, aber zeichnet der nicht in alle Richtungen weich, anstatt nur von der Grafik weg?

Und jetzt mal noch ne ganz dumme Frage: Wenn ich die Transparenzstufen so mit Graustufen zeichnen kann, wozu brauche ich dann noch einen Alphakanal, oder verstehe ich da schon wieder was falsch?
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  #8  
Alt 17.10.09, 17:51
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Frage 1:
Versuchs doch mal mit einer grossen Pinselspitze mit weicher Kante

Frage 2:
Der Alphakanal macht den Hintergrund transparent. Machst Du direkt einfach nur Graustufen in den Hintergrund, ist der Hintergrund immer in diesen Graustufen. Die Transparenz passt sich hingegen jedem Hintergrund an.
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  #9  
Alt 17.10.09, 17:51
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Hm, so richtig blick ich das leider immer noch nicht ...

Ich hab da eine Idee: ich hänge mal beide Dateien, das Original in jpg und das Ergebnis in tga an diesen Beitrag an, (musste ich aber wieder einpacken).

Vielleicht könnt Ihr mir so eine Art Schritt-für-Schritt-Anleitung geben, wie ich vom Original zum Ergebnis komme, wenn es nicht ganz zu viel verlangt ist.

Jedenfalls schon mal vielen Dank,

Martin ...
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Dateityp: zip stahl.zip (6,6 KB, 2x aufgerufen)
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  #10  
Alt 18.10.09, 14:47
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1) Du fügst markierst alles (+a) und fügst einen Alphakanal hinzu.
2) Du nimmst eine Pinselspitze die nicht zu gross ist und stellst für Härte 0% ein (Rechtsklick aufs Bild mit aktiviertem Pinsel).
3) Du malst mit schwarzer Farbe rund um das Motiv.
4) Du wendest den gaussschen Weichzeichner mit 3%-5% Stärke an (Wert bezieht sich auf deine thumbnailgrossen Bilder)
5) Du begutachtest das Ergebnis und fängst bei Bedarf einfach wieder von vorne an, mit mehr oder weniger Abstand Maskenrand <-> Motiv / gausscher Weichzeichner
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