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  #1  
Alt 30.12.13, 18:48
CosmoCortney CosmoCortney ist offline
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CosmoCortney geht den richtigen Weg
Textur und Stauchen/Wölben für Kugelmapping

Hi,
Ich habe mir einen Asteroiden modelliert, und möchte diesen auch texturieren. Nur leider erzeugt das Quader Mapping viele Fehler. Da dachte ich mir, wie beim Texturieren eines Planeten vorzugehen, in dem ich eine gewölbte Textur verwende.

Aber wie genau muss man dabei vorgehen?

Die quadratische Textur wölben, dann als Kreis ausschneiden (soweit kein Thema) und dann wie horizontal strecken, sodass es wieder rechteckig ist? Es wäre sehr schön, wenn wenigstens die vertikalen Kanten nahtlos an einander liegen würden
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銀河のリズム。。。♪
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  #2  
Alt 31.12.13, 10:33
Benutzerbild von heikehk
heikehk heikehk ist offline
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Wie genau machst du das?
3D Funktion von Photoshop?
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  #3  
Alt 31.12.13, 11:36
Benutzerbild von uwe367
uwe367 uwe367 ist offline
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uwe367 ist ein brillianter Kenner und Könneruwe367 ist ein brillianter Kenner und Könneruwe367 ist ein brillianter Kenner und Könneruwe367 ist ein brillianter Kenner und Könneruwe367 ist ein brillianter Kenner und Könneruwe367 ist ein brillianter Kenner und Könneruwe367 ist ein brillianter Kenner und Könneruwe367 ist ein brillianter Kenner und Könneruwe367 ist ein brillianter Kenner und Könneruwe367 ist ein brillianter Kenner und Könneruwe367 ist ein brillianter Kenner und Könner
Hab hier ein interessantes Tutorial zum Thema 3D Texture Mapping gefunden. Ist zwar komplett in englisch aber aufgrund der Bilder sollte man damit klar kommen.
Vielleicht hilft das etwas weiter.
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