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  #11  
Alt 19.08.15, 15:27
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Wie versprochen:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...projektion.zip
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  #12  
Alt 19.08.15, 17:02
gravitym gravitym ist offline
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gravitym geht den richtigen Weg
Das wäre Top!

Noch mehr zu meinem Projekt wäre folgendes Video
https://de.pinterest.com/pin/469289223646900333/

Ich möchte die Polygone auf einem schwarzen Cover erstellen. Das geht auch soweit nur mit den Schattierungen habe ich etwas Probleme.

Jetzt ist eigentlich die Frage wie ich ein beleuchtetes Standbild auf die Polygone bekomme das es so aussieht wie im Video. Ich könnte natürlich auch ein Modell bauen das beleuchten und fotografieren aber denke das es so einfacher ist.

Kannst du mir dabei auch helfen?
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  #13  
Alt 19.08.15, 17:55
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Hast Du ein Ausgangsbild? dh ist die Vorlage mit den Polys schon da? Falls ja, würde ich sie mir gerne anschauen...
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  #14  
Alt 19.08.15, 19:45
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Wenn ich mich mal eben zitieren darf:
Zitat:
Zitat von virra Beitrag anzeigen
Da wäre mal ’ne Ansicht deiner beiden Ausgangsbilder hilfreich.
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  #15  
Alt 19.08.15, 20:21
gravitym gravitym ist offline
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gravitym geht den richtigen Weg
Bitte verbessern, habe die Erstellung aus einem anderen Tutorial

Und da würde ich jetzt gerne die Konturen realistisch beleuchtet haben oder die Flächen. Ich glaub Ihr wisst worauf ich hinaus möchte

Der Upload hat das Bild jetzt etwas verunschönert

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1440008407_Polygone.jpg
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  #16  
Alt 19.08.15, 20:30
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Das ist nur die Hälfte. Wo ist der Rest? Und: Was soll das sein, eine „Pyramide“ oder eine „Grube“?


Zitat:
Zitat von gravitym Beitrag anzeigen
…Der Upload hat das Bild jetzt etwas verunschönert…
Das ist doch nur der Vorgucker.
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  #17  
Alt 19.08.15, 20:43
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Das soll eine Pyramide darstellen ja ^^

Sorry Leute bin kompletter Anfänger
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  #18  
Alt 20.08.15, 06:37
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Ich verstehe es jetzt noch nicht ganz. Soll die Pyramide virtuell so angeleuchtet werden, wie die Dreiecke im Video? Das sind dort aber nur Dreiecke, auf denen Bilder platziert wurden (per Projektor oder so....)
__________________
https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257414271_themen-bewerten.pnghttps://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257413726_Linkliste.pnghttps://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257413726_tutorials.pnghttps://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257413726_Signaturleitfaden.pnghttps://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257413726_Forenleitfaden.pnghttps://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257413726_Stock-galerie.png
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  #19  
Alt 20.08.15, 09:42
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Also vorwiegend ist es erstmal egal ob 2D oder 3D Polygone. Nehmen wir zur vereinfachung ein normales 3eck worauf die Animation kommt wie im Video. Wichtig ist das es nach "Licht" und nicht nach Bild aussieht also das auf den Dreiecken.
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  #20  
Alt 20.08.15, 09:56
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In diesem Fall musst Du mit einem Verlauf dafür sorgen, dass das Ganze nicht vollflächig eine Farbe ist. Eventuell macht auch ein Hauch von Schein nach außen das Ganze realistischer.

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1440057318_nurFarbe.jpg
Nur Farbe auf der Fläche

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1440057319_nurFarbemiteinemHauchSchein.jpg
Ein Hauch Schein nach Außen dazu

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1440057319_FarbeScheinVerlauf.jpg
Noch ein Verlauf darüber
__________________
https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257414271_themen-bewerten.pnghttps://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257413726_Linkliste.pnghttps://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257413726_tutorials.pnghttps://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257413726_Signaturleitfaden.pnghttps://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257413726_Forenleitfaden.pnghttps://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1257413726_Stock-galerie.png
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