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Wanderfalke 12.02.07 19:42

das kommt glaub ich auch daher, dass hinter der oberen großen Hauptstange noch eine kleinere versteckt ist...

phoenix 12.02.07 20:01

@Falke:
Mir gefällt der Fuss so wesentlich besser.

@Marco:
Schau mal sein Drahtgittermodell an, ansich sollte es so schon stimmen.

Scubamarco 12.02.07 20:21

Das Ding ist krumm. Schirm gerade, Rest schief.

http://img108.imageshack.us/img108/5645/edelstahlkopieeo1.th.jpg

Bin doch nicht blind.

phoenix 12.02.07 20:30

http://img2.myimg.de/att054.jpg

Scubamarco 12.02.07 20:39

Das Ding wird nicht gerade. Habe es mit dem Meßwerkzeug an deiner Mittellinie
gerade gerückt. Jetzt siehst du, das der Schirm nach Links und der Fuß nach
rechts kippt.

http://img374.imageshack.us/img374/5512/att054by1.th.jpg

Schief!!
ich tippe auf eine zu kurze Brennweite. Denn selben Effekt hat man bei Weitwinkelobjektiven.

phoenix 12.02.07 20:48

Ok ist schief :whistling

Wanderfalke 15.02.07 15:53

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hm - das liegt doch wohl daran, dass da 3 Fluctpunkte drin sind....


mal ein anderes/altes bild - modelling nicht verändert
nur ´ne neue beleuchtung

Darkwing-dave 15.02.07 16:19

sehr schöne Abendstimmung...

hast Du die Pflanze selbst gemacht?

SisX 15.02.07 16:34

ich muß mal ganz blöd fragen...
ich weiß eigentlich gar nicht, was Render genau bedeutet..

wie entstehen solche Bilder..?
da werden ja keine Vorlagen verwendet, oder..?

phoenix 15.02.07 17:30

Als erstes werden die Drahtgitter-Modelle erstellt. Dann werden diese Texturiert. Dann werden weitere Elemente wie Lichter etc hinzugefügt und wenn alles soweit stimmig ist, lässt man die Renderengine das fertige Bild unter Berücksichtigung aller Effekte wie eben Lichter und Schatten, Bumbmaps (Strukturen) etc. das fertige Werk berechnen.

Timm 18.02.07 21:22

http://img468.imageshack.us/img468/2250/lamp2zw3.jpg

http://img110.imageshack.us/img110/561/lamp3lv6.jpg

http://img376.imageshack.us/img376/3733/lamp4yg4.jpg

http://img397.imageshack.us/img397/5810/lamp1lg7.jpg

mal sehen vielleicht knips ich sie noch an.

Wanderfalke 18.02.07 22:14

sieht geil aus!! :ok: :ok:
selbst entworfen?

Timm 18.02.07 22:58

so eine steht bei mir auf dem arbeitsplatz

phoenix 19.02.07 01:02

Schick geworden.

Wanderfalke 07.03.07 21:42

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damit ich auch mal wieder was poste^^

der schreibtisch soll teil einer größeren Szene werden
und der abroller soll da irgendwie integriert werden - da er dann ja nur als rel. kleines objekt auftauchen wird, ist er rel. grob gemodelt :whistling

phoenix 08.03.07 07:48

Schöne Arbeit. Auch die Körnung mag gefallen und besonders die Schattierungen. Fehlt nur noch ein wenig Innenleben.

Wanderfalke 08.03.07 20:39

ja - das innenleben wird gerade gemacht :)

das letzte bild krankte ja vor allem daran, dass zu wenig details drin waren - das will ich jetzt dadurch verhindern, dass ich die Objekte etwas detaillierter modelliere - dauert dann natürlich auch länger - mal schauen obs was bringt :) - der abroller (heißen die dinger so?) ist natürlich schon ein teil von dem innenleben ;)

phoenix 09.03.07 00:20

Grob geschätzt passt der überhaupt nicht, aber ich lass mich mal überraschen ;)

Wanderfalke 09.03.07 23:54

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dann überrasch ich mal ein bissel^^

das soll die ungefähre richtung sein - also schön viele details, möglichst unordentlich...^^
das holzmaterial wird auf alle Fälle noch ausgewechselt - hab ich nur draufgepatscht, weil ich keine zeit hatte, ´ne andere zu erstellen...

phoenix 10.03.07 00:10

Also in weiss sieht die Kommode 100% besser aus.

Was die Kleberrolle anbelangt, ich bin nicht sehr beeindruckt ;)

Wanderfalke 10.03.07 10:01

das material des sekretärs hatte ich ja schon angesprochen, aber was hast du gegen meine kleberolle?^^

phoenix 10.03.07 16:38

Die Kommode sieht aus wie ein Steinway, die Kleberolle wie von Fisherprice ;)

Wanderfalke 11.03.07 17:27

^^ meinst du, dass grundsätzlich keine Kleberolle da reinpasst, oder dass die, die ich gebaut hab, modelling-technisch / material-technisch unpassend ist?

phoenix 11.03.07 19:29

Ein wenig von beidem. Letzteres überwiegt jedenfalls.

Wanderfalke 12.03.07 18:04

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hm - guck ich mir später dann nochmal genauer an - jetzt hab ich erstmal nur ein bisschen am Material gedreht...

ein mini-update :)
hintergrund (wand + boden) wird natürlich noch geändert - da soll ein vernünftiger Raum hin. Das ist da im mom nur, damit da was ist, was auch reflektiert^^

phoenix 12.03.07 18:35

Die Griffe bei den kleinen Schubladen sind kaum erkennbar.

Wanderfalke 12.03.07 19:37

^^ wo sind die denn nicht zu erkennen?

aber grundsätzlich: das ding ist ja noch gar nicht ausgeleuchtet - das sind nur 2 Lichtquellen, die da bisschen rumfuchteln - im mom gehts im wesentlichen nur um das modeling

phoenix 12.03.07 19:49

Die sehen teilweise wie Löcher oder platt aus. Versuch mal nen nicht rausstehenden Griff zu benutzen ;)

Wanderfalke 16.03.07 15:16

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ich komm im mom einfach nich zum modeln - deshalb hab ich einfach mal ein bisschen mit´m licht rumgespielt.... :nixweiss:

Scubamarco 18.03.07 15:06

Zitat:

Zitat von phoenix
Die sehen teilweise wie Löcher oder platt aus. Versuch mal nen nicht rausstehenden Griff zu benutzen ;)

Schon mal daran gedacht, das das eventuell Löcher sein sollen?
So etwas nicht mal unüblich.

Wanderfalke 19.03.07 22:49

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ich liebe diese minimalistischen veränderungen :drunk:

@phoenix: jetzt siehst du wenigstens den verhassten abroller nicht mehr^^

bytheway: 7mio Polygone bis jetzt^^ -diese Pflanzen hauen ziemlich rein

Timm 20.03.07 18:14

ist gut bis jetzt. xfrog pflanzen ? oder wie gemacht.

wie kommst du auf das möbelstück, hast du das zuhause stehen ?
hast du evtl fresnel volldampf an im glass ? mach brechungsindex
auf 1.5 und fresnel etwas raus. oder nimm ein banji und färb es um

hast du eine kamera an zum rendern ? hast du GI an ? sieht so dunkel aus..
wie wärs mit einem hdr oder hast du da eins drin (himmelobjekt) das
sorgt für leben

hier kommen zwei tests (render:maxwell 1.1, model c4d)

http://img339.imageshack.us/img339/1420/teapotswebrn2.jpg


http://img265.imageshack.us/img265/8256/veglasswebix5.jpg

Wanderfalke 20.03.07 19:07

das sieht vielleicht geil aus!! maxwell ist schon´n schickes render-engine^^ kannst du vielleicht die materialeinstellungen von dem Logo posten? ich krieg irgendwie kein schönes plastikmaterial hin... :(

der efeu ist mit einem kleinem prog gerendert, das erstaunlicherweise freeware ist - kann ich nachher mal raussuchen... - danke für deine tipps - werd ich nachher gleich mal umsetzen :)

Timm 20.03.07 19:19

das glass ist standard maxwell "high grade glass".

Wanderfalke 20.03.07 19:57

tjo -ich hab kein maxwell^^

hast du vielleicht noch das material hiervon: http://www.photoshop-cafe.de/forum/s...ight=zu+dunkel

oder den lichtsetup?
man kann das bild leider nicht mehr sehen, aber ich weiß noch, dass ich das material damals schön fand

*edit: man kanns doch sehen^^

*edit 2: hier ist der link zu dem tool für den efeu - das ding ist einfach fantastisch^^ http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/

Timm 20.03.07 20:05

ehhm ich kann mich nicht erinnern daran zu lang her :nixweiss:

Wanderfalke 26.03.07 10:18

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@timm: hast du vielleicht einen schönen link, wo was zur Beleuchtung steht?
irgendwie sieht meine beleuchtung immer total bescheuert aus... :notok:

Timm 26.03.07 17:42

ist doch super die xylophon szene. was hast du dagegen.

links wüßt ich jetzt so auch eigentlich keine bezüglich beleuchtung

Wanderfalke 26.03.07 17:55

es sieht halt rel normal aus - fehlt das besondere licht halt, das es dynamischer / aufregender / interessanter gestaltet
wahrscheinlcih müsste man da ein Fotobuch durcharbeiten, um die verschiedenen Beleuchtungstechniken kennen zu lernen

Wanderfalke 28.03.07 10:12

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so - final :emo_biggr

AZ: 3-4h
RZ: 6min


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