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das kommt glaub ich auch daher, dass hinter der oberen großen Hauptstange noch eine kleinere versteckt ist...
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@Falke:
Mir gefällt der Fuss so wesentlich besser. @Marco: Schau mal sein Drahtgittermodell an, ansich sollte es so schon stimmen. |
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Das Ding wird nicht gerade. Habe es mit dem Meßwerkzeug an deiner Mittellinie
gerade gerückt. Jetzt siehst du, das der Schirm nach Links und der Fuß nach rechts kippt. ![]() Schief!! ich tippe auf eine zu kurze Brennweite. Denn selben Effekt hat man bei Weitwinkelobjektiven. |
Ok ist schief :whistling
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hm - das liegt doch wohl daran, dass da 3 Fluctpunkte drin sind....
mal ein anderes/altes bild - modelling nicht verändert nur ´ne neue beleuchtung |
sehr schöne Abendstimmung...
hast Du die Pflanze selbst gemacht? |
ich muß mal ganz blöd fragen...
ich weiß eigentlich gar nicht, was Render genau bedeutet.. wie entstehen solche Bilder..? da werden ja keine Vorlagen verwendet, oder..? |
Als erstes werden die Drahtgitter-Modelle erstellt. Dann werden diese Texturiert. Dann werden weitere Elemente wie Lichter etc hinzugefügt und wenn alles soweit stimmig ist, lässt man die Renderengine das fertige Bild unter Berücksichtigung aller Effekte wie eben Lichter und Schatten, Bumbmaps (Strukturen) etc. das fertige Werk berechnen.
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sieht geil aus!! :ok: :ok:
selbst entworfen? |
so eine steht bei mir auf dem arbeitsplatz
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Schick geworden.
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damit ich auch mal wieder was poste^^
der schreibtisch soll teil einer größeren Szene werden und der abroller soll da irgendwie integriert werden - da er dann ja nur als rel. kleines objekt auftauchen wird, ist er rel. grob gemodelt :whistling |
Schöne Arbeit. Auch die Körnung mag gefallen und besonders die Schattierungen. Fehlt nur noch ein wenig Innenleben.
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ja - das innenleben wird gerade gemacht :)
das letzte bild krankte ja vor allem daran, dass zu wenig details drin waren - das will ich jetzt dadurch verhindern, dass ich die Objekte etwas detaillierter modelliere - dauert dann natürlich auch länger - mal schauen obs was bringt :) - der abroller (heißen die dinger so?) ist natürlich schon ein teil von dem innenleben ;) |
Grob geschätzt passt der überhaupt nicht, aber ich lass mich mal überraschen ;)
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dann überrasch ich mal ein bissel^^
das soll die ungefähre richtung sein - also schön viele details, möglichst unordentlich...^^ das holzmaterial wird auf alle Fälle noch ausgewechselt - hab ich nur draufgepatscht, weil ich keine zeit hatte, ´ne andere zu erstellen... |
Also in weiss sieht die Kommode 100% besser aus.
Was die Kleberrolle anbelangt, ich bin nicht sehr beeindruckt ;) |
das material des sekretärs hatte ich ja schon angesprochen, aber was hast du gegen meine kleberolle?^^
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Die Kommode sieht aus wie ein Steinway, die Kleberolle wie von Fisherprice ;)
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^^ meinst du, dass grundsätzlich keine Kleberolle da reinpasst, oder dass die, die ich gebaut hab, modelling-technisch / material-technisch unpassend ist?
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Ein wenig von beidem. Letzteres überwiegt jedenfalls.
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hm - guck ich mir später dann nochmal genauer an - jetzt hab ich erstmal nur ein bisschen am Material gedreht...
ein mini-update :) hintergrund (wand + boden) wird natürlich noch geändert - da soll ein vernünftiger Raum hin. Das ist da im mom nur, damit da was ist, was auch reflektiert^^ |
Die Griffe bei den kleinen Schubladen sind kaum erkennbar.
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^^ wo sind die denn nicht zu erkennen?
aber grundsätzlich: das ding ist ja noch gar nicht ausgeleuchtet - das sind nur 2 Lichtquellen, die da bisschen rumfuchteln - im mom gehts im wesentlichen nur um das modeling |
Die sehen teilweise wie Löcher oder platt aus. Versuch mal nen nicht rausstehenden Griff zu benutzen ;)
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ich komm im mom einfach nich zum modeln - deshalb hab ich einfach mal ein bisschen mit´m licht rumgespielt.... :nixweiss:
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Zitat:
So etwas nicht mal unüblich. |
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ich liebe diese minimalistischen veränderungen :drunk:
@phoenix: jetzt siehst du wenigstens den verhassten abroller nicht mehr^^ bytheway: 7mio Polygone bis jetzt^^ -diese Pflanzen hauen ziemlich rein |
ist gut bis jetzt. xfrog pflanzen ? oder wie gemacht.
wie kommst du auf das möbelstück, hast du das zuhause stehen ? hast du evtl fresnel volldampf an im glass ? mach brechungsindex auf 1.5 und fresnel etwas raus. oder nimm ein banji und färb es um hast du eine kamera an zum rendern ? hast du GI an ? sieht so dunkel aus.. wie wärs mit einem hdr oder hast du da eins drin (himmelobjekt) das sorgt für leben hier kommen zwei tests (render:maxwell 1.1, model c4d) ![]() ![]() |
das sieht vielleicht geil aus!! maxwell ist schon´n schickes render-engine^^ kannst du vielleicht die materialeinstellungen von dem Logo posten? ich krieg irgendwie kein schönes plastikmaterial hin... :(
der efeu ist mit einem kleinem prog gerendert, das erstaunlicherweise freeware ist - kann ich nachher mal raussuchen... - danke für deine tipps - werd ich nachher gleich mal umsetzen :) |
das glass ist standard maxwell "high grade glass".
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tjo -ich hab kein maxwell^^
hast du vielleicht noch das material hiervon: http://www.photoshop-cafe.de/forum/s...ight=zu+dunkel oder den lichtsetup? man kann das bild leider nicht mehr sehen, aber ich weiß noch, dass ich das material damals schön fand *edit: man kanns doch sehen^^ *edit 2: hier ist der link zu dem tool für den efeu - das ding ist einfach fantastisch^^ http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ |
ehhm ich kann mich nicht erinnern daran zu lang her :nixweiss:
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@timm: hast du vielleicht einen schönen link, wo was zur Beleuchtung steht?
irgendwie sieht meine beleuchtung immer total bescheuert aus... :notok: |
ist doch super die xylophon szene. was hast du dagegen.
links wüßt ich jetzt so auch eigentlich keine bezüglich beleuchtung |
es sieht halt rel normal aus - fehlt das besondere licht halt, das es dynamischer / aufregender / interessanter gestaltet
wahrscheinlcih müsste man da ein Fotobuch durcharbeiten, um die verschiedenen Beleuchtungstechniken kennen zu lernen |
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so - final :emo_biggr
AZ: 3-4h RZ: 6min |
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