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Wanderfalke 29.03.07 16:02

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kugeln...

Timm 31.03.07 15:29

gläser..

http://img148.imageshack.us/img148/8031/glasstestwebkm2.jpg

Timm 07.04.07 09:45

und eine bürne..

http://img101.imageshack.us/img101/9372/glbirne700cs2.jpg

Timm 07.04.07 11:52

bürnenspaß

http://img237.imageshack.us/img237/431/bulbs720ph7.jpg

groß wenn einer desktop machen will http://www.vegrafik.de/bulbs1400.jpg.zip

Angi 08.04.07 17:52

Ein großes Lob an euch 2 :)
Habt euch super weiterentwickelt wenn man so die derzeitigen Ergebnisse eurer Arbeit sieht.
Immer wieder schön diese Werke anzusehen.

Toxic91 08.04.07 17:59

@Timm:
Also die Gläser und das einzelne Leuchtmittel ( :D ) sind echt heftig... :wow:
"Und ich dachte, hier gehören keine Fotos rein" :emo_biggr

Timm 08.04.07 19:10

man darf nur nicht aufhören es zu versuchen dann wirds irgendwann besser

:ok:

Azzurri 08.04.07 21:49

also die bürne ist ja mal richtig geil gewurden

Gyuri 09.04.07 00:12

Zitat:

Zitat von Timm
bürnenspaß ..... groß wenn einer desktop machen will http://www.vegrafik.de/bulbs1400.jpg.zip

Angebot dankend angenommen! :ok:
Ich habe dieses Bild jetzt im 15 Minutenwechsel mit zwei anderen Glühbirnenbildern im Einsatz.

Aber gerade ist mir aufgefallen, dass die Gewinde (soll E27) nicht normgerecht aussehen. Besonders die Steigung 3,62 mm fehlt irgendwie gänzlich.

Gruß
Gyuri (Messtechniker) :cool:

Timm 09.04.07 00:57

krieg ich nicht besser hin - muss so bleiben erstmal. ich weiss es ist
nicht korrekt so

Gyuri 09.04.07 10:31

Ja aber!
Bei der "bürne" hat's doch auch ganz gut geklappt - oder?

Bitte nicht falsch verstehen, ich selbst habe davon null Ahnung.

Timm 20.05.07 15:42

was neues

http://img515.imageshack.us/img515/5730/wbottlestd9.jpg

http://img241.imageshack.us/img241/9746/pistwebbc7.jpg

Wanderfalke 20.05.07 16:37

sieht gut aus - aber die waffe könnte´n paar mehr details vertragen
am griff ein paar einschneidungen, damit einem das teil nicht aus der hand flutscht
bist du sicher, dass schalldämpfer so lang sind? der ist ja fast länger als die waffe selbst...

Timm 20.05.07 23:12

manchmal sind die halt was wuchtig, so wie der
http://img258.imageshack.us/img258/9868/silcg2.jpg

Wanderfalke 29.05.07 17:43

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sooooooooooo
mein erstes poly-by-poly-moddeling :D
Endlich geschafft!!


jetzt noch wieder das mesh einmal durchgucken und dann texturieren :)

Darkwing-dave 30.05.07 08:03

Gratuliere!!! Sieht doch schon ganz gut aus!!! Bin gespannt wie das Final aussieht!

Wanderfalke 18.11.07 17:10

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nix besonderes - aber mal was für zwischendurch :)

Wanderfalke 26.01.09 00:14

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das hab ich grad beim stöbern auf meiner festplatte entdeckt.

nicht wirklich was neues, aber irgendwie find ichs auch schick
und vielleicht kommt in diese Sektion so auch mal wieder ein bisschen Leben rein :)


*edit: die bool-objekte sind natürlich grausam, aber es ist halt unter zeitdruck entstanden^^

Jones81 21.03.09 11:14

Hui tolle Bilder hier ich bin gerad neu hier sowie bei Cs3 und Cinema4D. Mein erstes Werk hab ich mal in meiner Galerie gespeichert ich ürd gern mal wissen ob man das Rendern verkürzen kann nd trotzdem ne gute Qualität erhält.

Beim Rendern von animationen wiederum fehlt mir die Qualität, ich bekomms einfach nicht so hin wie es in Cinema4D aussieht als AVI datei.

Habt ihr vieleicht n paar ratschläge?

Wanderfalke 22.03.09 12:38

naja - du musst vielleicht mal deine rendereinstellungen angucken
Kommt halt drauf an, was du alles aktiviert hast. Wenn du mit Radiosity renderst, dann ist das nicht verwunderlich. Radiosity ist Zeitfresser Nr. 1 - musst du ggf. stochastische Strahlen reduzieren.
AA kann man zumind. für Testrender immer auf Geometrie stellen - und selbst wenn du ein Final renderst brauchst du nicht die maximalen Möglichkeiten ausnutzen. Musst du ein bisschen mit rum spielen.

Ansonsten immer: möglichst wenig POlygone verwenden, damit der Rechner nicht soviel rechnen muss.

Mit Animationen hatte ich aus so m eine Probleme. Das einzige, was ganz vernünftig ausgesehen hat war immer ein .mov zu rendern. Aber im Endeffekt hab ich das Problem immer so gelöst, dass ich keine Video-Datei erstellt hab, sondern alle Bilder der Animation als Bilder rausgerendert habe. Dann kannst du die später in ein anderes Programm einfügen und damit die Animation erstellen. NOrmalerweise kriegst du damit´ne höhere Qualität hin. Mit welchem Programm ich die Animation dann erstellt hab, hab ich vergessen - muss ich nochmal nachgucken...

Hoffe ich konnte ein wenig helfen!
Viel Spaß noch mit C4D :)=

Jones81 23.03.09 08:04

Hm also ich Rendere mit dem Normalen integrierten Prog. ich werd denn mal n bisschen testen das mit der Animation vor allem. Danke dir erstmal für deine Hilfe.

MFG Jones

Jones81 23.03.09 15:53

http://www.abload.de/thumb/glser20i9.jpg

Mein erstes Glasbild.

Wanderfalke 23.03.09 18:21

ist doch schonmal für den anfang nicht schlecht.
Einige Kritikpunkte wären:
Der Boden ist zu groß skaliert. Das wirkt wie ein zu groß aufgezogenes Photo - unter Materialeigenschaften kannst du die Skalierung ändern (dann kann es natürlich passieren, dass das Photo zu klein für das Rendering ist und dann gekachelt wird - muss man bisschen mit rumprobieren)
Beim vordersten Glas sieht man am Fuß ein paar Kanten - da müssen vielleicht noch ein paar mehr Polygone rein. Es scheinen rel. viele Unebenheiten im Glas zu sein. WEnn das nicht gewollt ist, hast du wahrscheinlich zu viele Polygone da hingelegt, sodass die sich jetzt im Hyper-Nurbs kloppen. - aber genaueres kann man wohl nur sagen, wenn du noch ein wire beilegst.
Das hintere Glas wird irgendwie extrem stark gebrochen durch das 1. Glas hindurch. Der normale Brechungsindex von Glas liegt so bei 1.2 , 1.3. Vielleicht hast du den ein bisschen zu stark beim Material eingestellt?

Sonst kannst du dich vielleicht noch ein bisschen mit Belichtung auseinandersetzen. Für den Anfang sind Dreipunktbeleuchtungen immer ganz nützlich. Damit kriegt man eigentlich immer ganz gut ausgeleuchtete Render, die auch rel. natürlich aussehen...

Kannst ja nochmal ein wire reinstellen, dann kann man zum Modell noch mehr sagen :)

Jones81 23.03.09 20:06

Die Wires hab ich schon gelöscht :whistling Das Glas hab ich mit den Cubischen Splines und Lathe Nurbs erstellt geht echt einfach. Ich hab wie du schon sagtest ein bisschen zu wenig Polygone genommen. Das war alles mehr son Testobjekt um zu gucken wie das mit dem Licht und so geht.

Zur Animation nochmal, ich habs mit Premiere zusammengeschnitten geht auch ganz gut dauert aber und ist viel Arbeit.

Nu bin ich dabei rauszufinden wie man Normalmaps benutzen tut, hab im I-Net noch nicht was wirklich tolles gefunden und auch noch nicht rausgefunden wie man sie benutzt. Weißt du vieleicht wir man die benutzt?

Erstellen tuh ich sie mit CrazyDump.

Danke dir erstmal für deine Tipps.

Wanderfalke 24.03.09 10:46

mit normalmaps hab ich mich nicht wirklich beschäftigt. aber vielleicht hilft dir das ein bisschen weiter:

http://www.c4dnetwork.com/index.php?...view=15&page=1
http://planetpixelemporium.com/tutor...es/normal.html
http://www.zbrush.info/docs/index.ph...ng_Normal_Maps

und vielleicht http://evermotion.org/index.php?unfo...fold=exclusive


meine animationen hab ich glaub ich immer mit virtual dub zusammengeschustert. Ging damit eigentlich immer ganz fix, aber Premiere is ja auch ´ne Option :D

Jones81 24.03.09 11:42

Cool danke für die Links, werd ich mir dann mal zur Brust nehmen. Ich hab ein paar Posts vorher gesehn das du ein Model mit Poly by Poly gemacht hast, ich hab schon öfters versucht mit Blueprints und dieser Technik zu Arbeiten doch was mich immer verwundert ist, wenn die im Tut schreiben "setzt nun an den stellen mit dem Punktwerkzeug ein Paar Punkte" und ich das denn versuche gehts enweder garnicht oder es ist das selbe als wenn ich das Polygon erstellen Werkzeug nehm.
Also mit roten Punken und so ist da nix, die man den zu Polygonen macht.
Vieleicht weist du ja woran das liegt?

Wanderfalke 25.03.09 23:19

haste vielleicht vergessen die Strg-Taste zu drücken?
Damit kriegste dann Punkte hin :)

Jones81 26.03.09 08:26

Lol hab ich wohl, danke dir erstmal.
Muss man erstmal drauf kommen, steht auch in keinem Tut drin.

Mfg Jones

a_li_ba_ba 20.05.09 05:38

normalerweise würde, hätte ich global illumination aktiviert, dieses bild tatsächlich auch
korrekte schatten werfen. ich wollte aber die renderzeit verkürzen und habe GI nicht eingeschaltet, dafür halt ein zusatzlicht im raum positioniert um schatten zu bekommen. mit GI hab ich so ein problem: es knallt mir übertrieben auf den boden wenn der reflektiert, auch so ein grund warum ich nur "gefaket" hab. wenn ich das rausfinde wie man die reflektion auf dem boden abmildern. kann, render ich das nächste mal mit GI dann sieht das auch logischer aus.

intelli 20.05.09 13:55

Hab ich was verpasst, oder hast Du vergessen Dein Bild zu posten?

Gruß

intelli

tuffenuff 20.05.09 19:48

Das ist das erste Bild, dass ich mit C4D erstellt habe. Ist aber nun auch schon 2 Jahre her, hatte da nur die Trial Version, und das ist nach nem Tutorial entstanden :whistling
http://www.abload.de/thumb/wrfelraumcqa3.jpg

Garion 21.05.09 20:48

Erinnert mich irgendwie an die SAW Filme...weiß auch nicht warum.;)

intelli 22.05.09 01:42

Erinnert mich eher an die "Cube" - Reihe..... :)

intelli


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