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phoenix 27.10.05 03:22

16x16 fach antialiasing ist auch völlig überflüssig, wenn du nicht gerade shrek 3 fürs kino renderst ;)

2-8 fach reicht oftmals völlig aus und von blossem auge sind da eigentlich auch keine treppeneffekte mehr erkennbar.

Gyuri 27.10.05 07:30

Jetzt wird da wieder mein "Qualitätssicherungs-Gen" aktiv, das mir zu meinem Beruf verholfen hat. :emo_biggr
Will sagen, dass ich es zwar selbst nicht machen könnte, aber immer was zum Meckern finde.

http://img457.imageshack.us/my.php?image=bild16jh.jpg
  • Die Spiegelung der beiden Teile deutet drauf hin, dass sie über dem Brett schweben.
  • Was ist mit dem blauen Fleck in der Spiegelung los?
  • Bei dem roten Teil geht die Spiegelung ins Teil. Sollte es eine Spiegelung am Teil sein, müsste sie anders aussehen.


... und zum Bilder rein setzen isser auch zu doof, der Gyuri

phoenix 27.10.05 07:54

wenn du ein bild bei imageshack hochlädst, bekommst du mehrere links ausgespuckt. der forum 1 link ist mit thumbnail, den einfach wie er ist reinkopieren. wenn du den direktlink zum bild nimmst, kannst du das image icon anklicken und dann die pfadangabe zum bild reinsetzen, dann wird das bild direkt angezeigt. das image icon ist das gelbe ding mit dem berg und der sonne.

Wanderfalke 27.10.05 10:39

du hast Recht - ich hab grad nochmal geguckt ob die Sachen wirklich auf dem Boden stehen...

blindguard 27.10.05 11:29

also mit den spiegelungen bin ich persönlich alles andere als zufrieden:whistling

Timm 27.10.05 12:46

wenn er eines der standardmuster für den boden genommen hat kann
er nicht getrennt für schwarze und weiße felder was einstellen

Wanderfalke 27.10.05 12:50

es ist kein Standardmuster. Das Muster ist in PS erstellt - wollte genau 64 Felder haben. Verändern kann ich natürlich trotzdem nix dran. Sonst müsste man jedes Feld einzeln erstellen?

hier nochmal neu - mit anderer Belichtung - minimal anderem Winkel.
Ich hatte die Hoffnung, dass man die Spiegelung so besser sieht...

http://img468.imageshack.us/img468/3230/schach88qh.th.jpg

es ist Nacht geworden :)

Timm 27.10.05 13:00

mir fiel auf, meine szenen sehen immer unnatürlich aus aus folgendem
grund: ich habe kein vernünftiges himmelsobjekt. und das bedeutet
der himmel ist schwarz und spiegelt auch schwarz in glänzenden objekten
und wenn man keinen himmel hat neigt man dazu mit lichtern/ reflexionen
azu übertreiben und dann siehts unnatürlich aus

lad dir von maxon mal die .kitchen szene runter dann kannst du mal
hdri in der szene testen dann stellst du fest die lichter und spiegelungen
sind alle viel zu stark weil es so dunkel ist oder hast du da einen himmel.

(so ganz gerafft mit dem hdri hab ich es selber auch noch nicht ich versuche es heute abend oder so noch mal)

blindguard 27.10.05 13:06

evtl. liegt es tatsächlich auch daran, daß außer den spiegelungen im schwarz kein glanz zu sehen ist.

Wanderfalke 27.10.05 13:08

auf maxon.de?
wo ist denn da eine .kitchen??


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