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DW212 03.01.09 20:09

lag wohl doch nicht nur an zu wenig angaben meinerseits, hm? ;)

schade ...

Ylloh 03.01.09 20:18

naja den Weihncahtsurlaub musste uns schon gönnen *g*

DW212 03.01.09 23:29

Zitat:

Zitat von Ylloh (Beitrag 60044)
naja den Weihncahtsurlaub musste uns schon gönnen *g*

alles klar - ab 07.01. nerv ich weiter ;)

Ylloh 06.01.09 11:43

Zitat:

Zitat von DW212 (Beitrag 59524)

egal, genug gelästert. die "verwellung" mag mir mitlerweile selber nicht mehr so recht gefallen. das ist halt das blöde > der "point-of-no-return", wenn mal alle ebenen gemerged wurden ists halt mit sehr viel aufwand verbunden nochmal zurückzugehen.

Aber warum reduzierst du denn? Lass doch alle Ebenen als separate Ebenen, oder gibts nen besonderen Grund, dass du das gemacht hast. Wenn ich eine "Hauptebene" verändere, lege ich vorher eineEbenenduplikat an, dass ich verstecke und fixiere, zudem ist es auch sinnvoll, ab und an Schnappschüsse zu erstellen (im Protokoll, so dass du zu einem Zustand jederzeit zurückkehren klannst.

Zitat:

Zitat von DW212 (Beitrag 59524)
der wal ... hmm ... du meinst den hellen rand, stimmts?. du hast vollkommen recht, da war ich schlampig *damn*.

:drunk:

Zitat:

Zitat von DW212 (Beitrag 59524)
zum seestern. gut - man könnte auch noch argumentieren, dass in der tiefe auch kein rot mehr erkennbar sein sollte usw.
ich hab den ganz bewusst als "albernen" kontrastpunkt in den vordergrund setzen wollen ... in wie fern das eine gute enscheidung war kann diskutiert werden - da stimm ich dir zu :)

Einen Blickpunkt in den Vordergrund zu setzen ist ja ein guter Grundgedanke, nur finde ich das hier nicht gut gelöst ;)

Zitat:

Zitat von DW212 (Beitrag 59524)
was sagt ihr generell zur beleuchtungssituation? ich hatte in der vergangenheit immer wieder damit zu kämpfen, dass ich das nicht kohärent hingekriegt habe .... hab da diesmal besonders drauf geachtet. ich denke mal das uboot ist falsch beleuchtet, das hätte nur von oben beleuchtet sein dürfen, es sieht aber aus als wärs auch von vorne angeleuchtet, oder?

Das U-Boot ist vor allem zu hell, hier hättest du gut mit dem Nachbelichter und dem Abwedler die Licht-Schattensituation anpassen können. Ein etwas weichgezeichneter Rand würde das UBoot noch etwas mehr mit dem Hintergrund verschmelzen lassen.

Zitat:

Zitat von DW212 (Beitrag 59524)
und schließlich: die schmutzige version oder die klare? hätte ich für die dreck-texturen schärfer lassen sollen? mir kam es so recht gut vor .....

haben beide ihren Charme, die Entscheidung kann dir kein anderer Abnehmen, denn du hast ja einen Gedanken bei gehabt, wie das Bild aussehen soll, also musst du letztendlich auch entscheiden, ob das so ist wie du es dir vorgestellt hast ;) Beim Dreckigen könnte man noch die Ränder etwas abblassen und die Sättigung des Hauptbildes verringern, so dass es noch mehr einem alten Bild auf Pergament entspricht.

Soweit von mir.

Gruß
Holger

DW212 09.01.09 18:15

danke schön!! (ich muss zugeben, diesmal hab ich's ein paar tage aus den augen verloren ;))

naja, der grund zu reduzieren war, dass ich das "luce" plugin verwenden wollte. es war natürlich quatsch NUR zu reduzieren, ich hätte natürlich nur eine reduzierte ebenenkopie verwenden können. das merkt man sich dafür für's nächste mal :)

@stern: wie gesagt, ich auch nicht mehr so wirklich :)

@uboot: das werd ich auf jeden fall nochmal versuchen, einfach um zu siehen wie's dann wirkt! thx!

@sätting: gute idee - zumindest mal testweise werd ich das auf jeden fall mal probieren!

vielen dank und lg,
alex

blindguard 14.01.09 12:15

ich komme einfach nicht dazu hier mal ausführlich was zu schreiben :(

DW212 23.01.09 21:46

auch deine zeit wird kommen ;)

ich warte einfach mal geduldig weiter ... nicht ohne gelegentlich zu nerven :)

blindguard 23.01.09 23:07

mach das.

im moment weiß ich aber tatsächlich nicht wo mir der kopf steht - und real-life geht vor ;)

DW212 06.02.09 14:56

:)

DW212 08.03.09 17:01

glaubst du, das wird noch was?

ich glaubs eigtl. nicht mehr! :(


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