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Charly 06.02.15 19:42

Klasse!!!
Mach weiter so Frank, dass wird sicher ein echtes "Meisterwerk"!
:ok::ok::ok:

Sinux 07.02.15 16:47

danke, charly. hab ich auch gemacht. eine dampfmaschine braucht ne pfeife.
also hab ich mir ein bild gesucht und eine nachgebaut. ein gewaltackt war das :!:

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1423323980_danmpfmaschine_006.jpg

das war meine vorlage

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1423323980_dampfpfeife.JPG

heikehk 07.02.15 20:00

Hey, da passiert ja ne Menge

Die Bunte 07.02.15 23:31

Das Maschinchen macht Fortschritte. Klasse. :clap:
Selbst, wenn ich ein 3D Programm beherrschen würde, sowas würd ich nie und nimmer schaffen.
Hut ab, Frank! :ok:

autodidakt 08.02.15 03:32

sieht echt richtig gut aus, habe mich mal probierne wollen aber bin nicht reingekommen ins programm. Wie lange hast du gebraucht bis du dich halbwegs zurecht fandest mit c4d? selbst anfänger tuorials like hrere http://www.myvideo.de/watch/723986/Cinema_4D_Tutorial setzen viel voraus, das man erstmal begreifen muss.

Sinux 08.02.15 07:52

ja, heike und ugge, noch bleibe ich am ball. und gerade solche details wie
so eine pfeife, die später doch relativ klein sein wird, gehören einfach dazu.
ähnlich wie bei charlys badezimmer: alle tuben schön ordendlich sieht gut aus.
wenn aber aus einer etwas rausquetscht und zerdrückt aussieht, wirkt das ganz anders.

@ autodidakt,

kann ich dir gar nicht sagen, wie lange ich gebraucht habe, zumindest so einigermaßen
etwas zu basteln. bin mal angefangen, hatte auch gute fortschritte gemacht
und musste dann für 10 monate aussetzen. durch charly bin ich wieder angefangen.
viele machen den fehler und wollen wahnsinnige gebilde bauen. ich hab von
anfang an mit "bauklötzern" gespielt. mein erstes bild war eine holzlokomotive
nach einem tutorial. also würfel, rechtecke, zylinder, kreise usw.

Charly 08.02.15 08:34

Super Frank!
Details sind zwar aufwändig, aber wie du schreibst, teilweise auch sehr wichtig.
:ok::ok::ok:

Sinux 08.02.15 08:41

charly, ich war da gefühlte 50 stunden bei :nixweiss:

allein dieses teil, wo der bügel befestigt ist und auf der anderen seite durch
dieses langloch geht. das ist aus einem stück gemacht. jetzt weiß ich, wie man das macht :emo_biggr

Charly 08.02.15 10:07

Frank,
jetzt hast du mich sehr neugierig gemacht ...
Du bekommst eine mail (bist selbst schuld ;) )

Sinux 08.02.15 13:51

ich konnte mir sowas denken, mein freund. hab deine e-mail schon beantwortet :emo_biggr

Charly 08.02.15 15:19

Danke für die mail und die ausführliche Anleitung!
Ich komme aus dem Staunen nicht mehr heraus -
du bist eine echter Meister!!!
:ok::ok::ok:

Sinux 08.02.15 15:34

nu hör auf...von dir gelernt. und wie gesagt: einfach denken.
wie in dem video: in pixel denken :rolleyes:

Sinux 09.02.15 17:21

und weiter geht es. ich bin dabei, den fliehkraftregler zu basteln.
die kegekzahnräder hab ich komplett neu gemacht, weil die alten nicht so richtig passten.

so langsam wird das eng auf dem monitor :rolleyes:

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1423498845_danmpfmaschine_007.jpg

heikehk 09.02.15 17:30

Hey die Gugglöcher sind auch wieder frei.
Der Mattlack ist echt hübsch :ok:

Charly 09.02.15 17:31

:ok::ok::ok:

Super Frank!
Ich freue mich jedes Mal, wenn du wieder ein neues "Rendering"
zeigst!

Sinux 09.02.15 17:58

freut mich, wenns gefällt. aber ein ende ist nicht in sicht :emo_biggr
und das ist das eigendliche probem. man baut immer weiter. ideen hätte ich
noch viele. irgendwo noch eine alte lampe hinbasteln, eine werkbank, ein geländer....kranbahn hubwagen, malerzeugs. öle, trichter......

da wird beim textuieren und rendern mein i7 wohl digge backen machen :emo_biggr

hydro 09.02.15 21:10

Ich häng noch an dem Ausschnitt von Seite drei und steh auf dem (druck-) schlauch. Für was ist der Bolzen der in den Kessel geht und am schmalen Rohr in der Führung hängt? Oder hab ich schon wieder was überlesen?

Ihr verwirrt mich

Sinux 10.02.15 06:26

*lach* sieh dir diese gfarik an. oben schiebt einen stange so einen klotz hin und her.
er öffnet vorne und verschließt hinten. vorn kann dampf rein, drückt im kessel den kolben
nach hinten und treibt damit die welle mit dem schwungrad an. dadurch natürlich auch. die
stange mit dem klotz, die nach vorn wandert, somit vorn verschließt, der dampf kann hinten rein
und den kolben wieder nach vorn drücken. ganz einfach. ;) das ist eben die
technik, die mich wirklich begeistert.

animation auf wikipedia

Charly 10.02.15 10:55

@ Frank,

diese Erklärung klingt für mich - ich betone: für MICH -
etwa so:
Es waren einmal zwei Kamele in der Wüste. Eines davon war lila.
Wieviel wiegt der Sand, wenn es dunkel ist?
:emo_biggr:emo_biggr:emo_biggr

Dessen ungeachtet bin ich von deinen Modellen sehr begeistert.
Es ist mich nämlich schnurzegal warum was wie funktioniert!

Sinux 10.02.15 11:53

es freut mich rieseg, dass ich dich begeistern kann. ein zeichen, dass deine
unermütliche hilfestellungen zu jeder zeit so langsam fruchten. nur durch deine
schnellen tipps und tricks habe ich nicht aufgegeben. und stundenlang videos
angesehen, deren sprache ich nicht mächtig bin.

es wäre schon ne tolle sache, diesem teil bewegung einzuhauchen. aber dazu
werde wohl jahre vergehen. allein schon die ganzen achsen und normalen ausrichten.
ich hab da immer noch schwierigkeiten. :emo_biggr

damit das nicht heisst, ich habe nüscht getan: die fertige fliehkraftregelung

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1423565600_danmpfmaschine_008.jpg

heikehk 10.02.15 12:00

cool cool cool :ok:

hydro 10.02.15 12:55

jap, der Fliehkraftregler sieht geil aus. Ich würde in nur leicht geöffnet machen, damit man dat trapez besser sieht.

Mit dem wikipediadingens hab ichs jetzt verstanden. Ist eigentlich erschreckend einfach.

Sinux 10.02.15 12:57

im ruhezustand sieht das nun mal so aus. sobald sich alles dreht, dreht sich
auch die fliehkraftregelung. dadurch, eben durch fliehkraft, wandern die gewichte
nach aussen und regeln dadurch die drehzahl der dampfmaschiene

Charly 10.02.15 13:41

Wieder ein super Model!!!
Langsam aber sicher gehen mir die
lobenden Anmerkungen aus.

Sinux 10.02.15 14:23

na wenigstens bekomme ich ne antwort von dir. ja, mir gefällt das teil auch sehr gut.
man gut, dass es diese symetrie-objekte gibt. das erleichtern ungemein.
trotzdem hab ich ständig meine achsen durcheinander. zum kotzen :notok:

eingebaut...

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1423574583_wallpaper02.jpg

Charly 10.02.15 14:33

Spitze!!!
(Mach mal einen Fehler, damit ich was zu "meckern" habe :) )

heikehk 10.02.15 14:59

ER könnte das Teil ja mal umlackieren :emo_biggr
Das wird langsam ganz schön komplex :)

hydro 10.02.15 15:14

Nur mal als Frage (damit wenigstens ich mecker): Ist der Fliehkraftregler nicht etwas groß geraten?

Sinux 10.02.15 17:11

das sehe ich nicht als meckern an, moni, sondern als "gutes auge"

mir ist das teil auch zu groß. ich hab es schon kleiner gemacht und trotzdem
gefällt mir das nicht. noch kleiner geht nicht so ohne weiteres. denn in dem fall
müsste die welle, zahnräder und schwungrad auch tiefer gelegt werden. das wäre noch einfach.
aber ich müsste die auflager auch verändern. auch den antrieb vom kesselgesänge
zum schwungrad. vielleicht fällt mir da noch was ein.

@ charly,

kannst mir mal die zahlen in klammern erklären??

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/1423584675_info.jpg

Charly 10.02.15 17:38

Hallo Frank,

die Zahlen in Klammern zeigen die Anzahl der Punkte/Polygone/Objekte
sämtlicher Modelle an, wenn du diese (alle) konvertieren würdest.

Sinux 10.02.15 17:47

ah danke....dann sind das ja schon ein paar ;)

Charly 10.02.15 17:54

Sorry Frank,
ich habe mich verschrieben.
Naja, ich sollte eben vorher nachsehen und dann schreiben!

So steht es genau in der Hilfe:
"Diese Funktion zeigt Ihnen wichtige Information über die gesamte Szene
an. Dies sind u.a. der benutzte Speicher, die Anzahl aller Objekte der Szene
sowie die Gesamtmenge der Punkte und Polygone. Beim Aufruf dieser
Funktion braucht kein Objekt aktiviert zu sein. In Klammern stehen die
Anzahl der bis jetzt noch nicht per Grundobjekt konvertieren in Polygone
gewandelte Elemente."

Sinux 10.02.15 18:06

donnerwetter....na ja, ich hab das nicht so mit der hilfe :whistling

Charly 10.02.15 18:52

Kein Problem Frank,
du hast ja mich ;)
und außerdem sollst du ja an deinem Modell arbeiten und nicht
in der Hilfe herumirren ... :bleh:

VisionOfVictor 11.02.15 08:12

Gib mal in google bilder diese Wörter ein:
Steam engine mechanical
oder
steam engine blueprints
oder
steam engine drawings
oder sowas
steam machine drawings
;o)

Sinux 11.02.15 08:20

ja und dann??

Die Bunte 11.02.15 11:52

Fliehkraftregler. Du kennst ja tolle Wörter. :biggrin:

Sieht sehr gut aus, das Teil. :clap:


Zitat:

Zitat von Sinux (Beitrag 334781)
ja und dann??

Hab ich mich zunächst auch gefragt. Vielleicht meint er, du sollst dir Bilder anzeigen lassen. Da kommt zumindest einiges an Konstruktionszeichnungen raus. Vielleicht sind die nützlich?

Sinux 11.02.15 13:08

der nennt sich so. :nixweiss:

schon klar, dass ich mir die bilder ansehen kann. und dann?? ich bau so ein
teil doch nicht aus dem kopf. ein paar vorlagen muss man schon haben.

Die Bunte 11.02.15 13:55

Zitat:

Zitat von Sinux (Beitrag 334799)
der nennt sich so. :nixweiss:

War nur ein Gag von mir, weil ich den Begriff noch nie gehört hatte. :emo_biggr

Bin gespannt, wie's weiter geht mit der Dampfmaschine. :ok:

Sinux 12.02.15 07:27

nachdem ich die fliehkraftregelung eingekürzt hatte, wurden noch ein
paar zahnräder geliefert und verbaut. auch der anschluß für die dampfzufuhr
ist nun hergestellt. ich denke, so langsam kann ich die transmissionswelle bestellen.
warr ziehmlich spät geworden. aber für ein foto in der abendsonne war es noch hell genug :rolleyes:

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1423722410_danmpfmaschine_009.jpg


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