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 Danke intelli :) Das sieht bei mir zwar immernoch bescheiden aus, aber ich denke man erkennt dass das nen Apfel werden soll :) Hab wohl zu dunkle Farben und zuviel braun verwendet :\ Wenn interesse besteht, könnte ich meinen Vorgang mal beschreiben. | 
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 OT der Thread hat schon fast 6000 Hits oO *unglaublich*:goldcup: | 
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 kk so sit meine nun aus ;) http://img149.imageshack.us/img149/6599/apfel2c.jpg ja da fehlt noch der letzte schliff also nen bischen grün kräftigere farben ... aba ich find es für 5 min ganz in ordnung danke für die hilfe^^ PS: probiere grad die struktur auf meinem apfel zu machen geht aba nich drauf :/ : http://img2.imageshack.us/img2/2098/apfel3.png kennt sich nicht zufällig jemand bei "Blender" mit UV-mapping aus??? Edit: ich glaub das war der dämliche name deswegen so viele hits^^ | 
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 Hilft das Blender-Wiki irgendwie weiter.... http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...on:_UV-Mapping http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...mit_UV-Mapping http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...tionsverfahren Und hier die anderen Treffer zum Thema UV mit Blender Gruß intelli | 
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 jear ich kannte zwar schon die seite und hab mich auch schonn immer da umgeschaut aber DIESE hab ich noch nich gesehen. SO das wäts dann: http://img407.imageshack.us/img407/6108/apfelbild.png also halt noch nen bische mehr grünn ... hab ich ja oben schon gesagt. Joar also hab mehr antworten bekommen als fragen. :) Bin rundumm zufrieden Danke an alle beteiligten :D | 
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 Sieht schon gut aus! :) Jetzt fehlt noch ein bißchen "Bump" oder "Displacement", nur damit kenne ich mich bei Blender (wie mit dem Rest von Blender :) ) überhaupt nicht aus. Gruß intelli | 
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 was ist den damit gemeind??? mit "Bump" und "Displacement" | 
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 Der Apfel ist zu glatt.  Mit Bump-Maps (normaleweise Graustufenbilder) kannst Du den Apfel "schrunpeliger" erscheinen lassen. Displacement-Maps gehen einen Schritt weiter und verändern die Vertices des Objektes. Das macht sich dann bemerkbar wenn Du z.B. GlobalIllumination verwendest, da sich Displacement-Maps nicht nur auf die Textur sondern auf die Objektform selber auswirken, und ebenfalls die Beleuchtung und den Schatten beeinflussen. Gruß intelli | 
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 Wenn Du mal den Apfel als lwo exportierst und mir schickst, zeige ich Dir was ich meine..... :) Gruß intelli | 
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 hmm meinst du einfach "Speichern-unter">Apfel.lwo wenn ich das mache schreibt der immer noch ".blend" dahinter :/ oder was meinst du | 
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 Nee, da müsste es eine EXPORT-Funktion im Menü geben. Gruß intelli | 
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 Jaaaaa aber es gibt nur : VRML 1.0 DXF STL mehr nicht ?!?!?!!??!! | 
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 Dann versuchen wir es mal mit dxf... :) Gruß intelli | 
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 jaa moment bin nich so schnell ^^ Der streikt irgentwie. So, musste alles noch mal aufpeppen wie gesagt mit einem pentium 4 ist alles mühsamer :( (aber bald sind diese zeiten vorbei !!!!!) Ich schick dir den link lieber per post^^. | 
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 müstest sie jetzt haben ach und ich weiß war nen bischl dumm so zu machen^^ | 
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 jaaa jezt wei ich was du meinst. Ich rechercshier in einem blender forum noch mal für Bump-Map und Dicplacemant. Dan meld ich mich wieder wenn ich fragen hab. Danke Speede | 
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