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Wanderfalke 22.01.06 23:57

ja genau das mein ich - nur prinzipiell auch an der Außenkante - aber das ist ja nur Finetuning - wie haste das gemacht? Bei mir will der nimmer ;(

Timm 23.01.06 00:04

http://www.timmvomendt.de/Blabla.zip

ist einfach innenseite des rings selektieren/splitten, dann textur mit bump+
alfa, dann texturtag "spherical" und offset verstellen bis der mittig sitzt

Wanderfalke 23.01.06 14:00

Danke!! :ok:

ohje - da hab ich ein paar Fragen:

wie splittet man die Selektierung?
was ist bump?

*edit: splitten hab ich nu raus - mal sehen was noch kommt ;)

Wanderfalke 23.01.06 15:24

wo krieg ich denn den Texturtag "Spherical" her?

*edit: habs gefunden. Hab jetzt alles eingestellt - aber außen wird das bei mir trotzdem nix...?!

*edit 2: kannst du das nochmal genau beschreiben? ich hab eigentlich alles so gemacht, wie bei deinen EInstellungen - und trotzdem...?! Ich hab die Bilder von mir mal in deine Datei eingefügt... - da gehts dann plötzlich...!

*edit 3: so - neuester Stand: ich kriegs hin - nur außen nich... ich mach dasselbe - aber es funzt nich...?! WIeso?? HIIIIILFE!

Timm 23.01.06 18:12

versuch mal, das abesplittete objekt ein winziges bißchen größer zu
skalieren das könnte helfen

http://img400.imageshack.us/img400/3359/cvgtt7vs.jpg

Wanderfalke 23.01.06 18:53

Danke!!
ich hab jetzt das hier:

http://img512.imageshack.us/img512/4154/markings4vv.th.jpg

leider tuts noch nicht leuchte - und mit dem Glow komm ich da nicht weit - man sieht nimmer bei den Lichtquellen (schätz ich mal, dass es daran liegt.) Haste da vielleicht noch einen Tipp?

Timm 23.01.06 19:12

sieht doch supergut aus mit dem text.

leuchten. machst du luminanzkanal. der wiederum am besten leuchtet
wenn man radiosity rendert.
kannst ja auch noch post effekt machen, glühen kanal.

mir fiel grad das erste mal auf dass man materialien ja eigentlich
stapeln kann :whistling ich blinde nuss

http://img398.imageshack.us/img398/7840/stac1ck.jpg

Wanderfalke 23.01.06 19:30

Splatter! schickschick!! :ok: :D von so schönem Blut bin ich noch weit entfernt


*edit: luminanzkanal? - wo finde ich den?

Timm 23.01.06 19:34

der luminanzkanal muss im material sein wo die anderen kanäle auch sind
wenn du ein material bearbeitest. oder heisst er leuchten in der
deutschen version

und was heisst weit entfernt das ist das selbe was du auch grad machst
nur andere textur :cool:

ist doch auch bloss ein grundmaterial, und eins oben drauf was alfa/bump
hat ?

Scubamarco 23.01.06 19:34

@hinkende Taube

also jetzt gefällt mir dein "Schatz" schon sehr gut. Super.


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