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Timm 02.05.06 00:14

parkplatz atmosphäre..

http://img509.imageshack.us/img509/7772/parkpl4yw.jpg

Timm 05.06.06 11:08

mal wieder was

http://img20.imageshack.us/img20/2066/wecker9qo.jpg

Azzurri 13.06.06 19:34

schick schick

Fobby 13.06.06 21:56

Kommt in Sachen Perfektion nicht an Timm ran aber ... nunja, Sinn des Threads ist es ja nicht, immer das Beste zeigen zu wollen :whistling

http://www.chaosreturns.de/noncr/marmortor.gif

Ist das Hintergrundbild für 'ne Website ..

Timm 13.06.06 22:42

hast du das gemodelt oder ist das download ?

Fobby 13.06.06 23:50

Ist gemodelt. Größtenteils Grundformen und alles was "kaputt" ist, wurde geboolt.
Nur die Textur is eine aus den Standards.
Die Axt hatte ich bereits vor einiger Zeit erstellt und jetzt nur importiert, sowie die neue Textur drübergezogen.

Darkwing-dave 14.06.06 08:31

Hast Du irgendwo ein Tutorial für die Axt? Möchte nämlich irgendwann mal ein Schwert oder eine Axt machen und dann wüsst ich schon wie :whistling

Fobby 14.06.06 12:24

Mhhnö, habs ohne Tutorial gemacht aber grundsätzliche Vorgehensweise:

Griff:
Sollte nicht das Problem sein. Entweder die Grundform Zyliner oder, wenns etwas ausgefallener sein soll, per Spline den Verlauf zeichnen und in das entsprechende NURB legen ( das wo der Kreis drumherumprojeziert wird, ist mir soeben entfallen wie der heißt .. )

Klinge:
Stellt wohl das Hauptproblem dar.
Zuerst habe ich die Grundform in der Draufsicht per Spline abgesteckt und dupliziert. Dieses Spline an den stellen, wo die Axt "dicker" ist, angehoben. Beide Splines in ein Loft(?)-NURB und schon ist die halbe Klinge fertig -> Spiegeln, ganz fertig.

Hoffe, ich konnte helfen :)

Darkwing-dave 14.06.06 23:36

Werd's mal versuchen, danke

Timm 18.06.06 14:33

textur/bumpmaps test.

http://img154.imageshack.us/img154/2751/textest9ec.jpg


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