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Thomas Noweski 11.03.16 17:32

Cool, damit kann man viel zwecks Manipulation und Illustration anfangen- da braucht man keinen Fotoapparat und Model-Release-Vertrag mehr!

kalifrago 12.03.16 20:10

Ui, danke für die netten Kommentare :)
Zitat:

Zitat von Andrea Christin (Beitrag 356523)
Hey, Kali,
das schaut schon richtig gut aus. Ich mag den Poser render ebenfalls, aber der Octane wird realistischer. Und kannst du die schnellere Geschwindigkeit bestätigen?
Nun würde mich ja der Vergleich zu Reality interessieren ? :whistling also falls deine Maschine nochmal Zeit hat, würde ich gerne auch da ein Vergleichsbild. Aber lass dich nicht stressen, falls es nicht klappt. -#

Ohja, ich finde die Lampeneinstellung in Poser auch grauenhaft, weshalb ich mittlerweile nur noch an Sets herum schraube :nixweiss:

Ich werde mich morgen mal mit dem Bild an Reality versuchen :emo_biggr dass du nen vergleich hast. Der Poserrender ist ja wirklich nicht schlecht, aber mir ist das nicht realistisch genug. Ich versuche mit Octane mich so einzuarbeiten, dass die Bilder so realistisch wie möglich werden. Mich fasziniert das einfach :emo_biggr
Ich kann dir aber eins schon sagen, der Reality-Render wird viel länger brauchen. Das Bild hat in Octane nicht mal 2 Min. gebraucht :emo_biggr ich bin absolut begeister von dem Programm :ok: Zumal ich mir ne 2. Graka eingebaut habe und das ganze nun noch flotter geht :emo_biggr

gelöschter User 13.03.16 04:48

ohhh, Kali - 2 MINUTEN ??? Bin blass und lehne mich erst einmal wortlos zurück...
Danke, Kali ;) :knuddel:

Charly 13.03.16 08:33

Hi Kali, welche Grafikkarte(n) hast du eingebaut??

kalifrago 13.03.16 11:26

@ Charly....eine popelige GTX 960 mit 4GB (eine 980 wäre mir lieber gewesen, aber im Moment nicht drinne :emo_biggr)
Der Vorteil beim Octane-Renderer ist, dass du ne 2. Grake in den PC bauen kannst, die ne ganze andere Architektur wie die schon vorhandene hat. Will heissen, ich hatte schon eine GTX 760 2GB drinne und hätte jetzt jede x-beliebige Nvidia einbauen können, das Ganze geht ohne SLI-Verbund. Octane addiert die Karten dann, allerdings nicht den RAM. Da greift Octane dann auf den niedrigeren RAM zu. Ich kann in Octane auswählen, mit welcher Karte die Szene gerendert werden soll. Brauch ich viel VRAM wegen der Texturen nehme ich nur die neue Karte oder wenn der Render nicht so lange braucht. Habe ich kleinere Texturen und mir reichen die 2 GB VRAM, dann schalte ich beide Karten ein und Octane "schmeisst" die Cores zusammen. Wenn man Platz im Rechner hat kann man auch mehrere Karten nutzen. Ich finde das sehr praktisch :emo_biggr

Charly 13.03.16 15:39

Danke Kali!!! :knuddel:

kgs-photos 14.03.16 15:57

@Kalibär

Ist das Grundteil ein Mesh oder wie muss ich mir das vorstellen?

hydro 18.03.16 12:41

Kali-Schatz,
ich bleib immer wieder daran hängen, dass die Haare links und rechts gefühlt ohne Ansatz direkt aus der Luft wachsen.
Dafür find ich die Sommersprossen äußerst apart. Ich suche immer Models mit selbigen welchen, aber die scheinen dünn gesägt.

kgs-photos 18.03.16 13:35

@hxdro

Frage doch Kali mal, ob sie Models modeliert. :-)

kalifrago 19.03.16 11:14

Zitat:

Zitat von kgs-photos (Beitrag 356790)
@Kalibär

Ist das Grundteil ein Mesh oder wie muss ich mir das vorstellen?

Ja, das ist das Mesh der Victoria4, die Texturen habe ich auch Poser übernommen und angepasst.

Zitat:

Zitat von hydro (Beitrag 356935)
Kali-Schatz,
ich bleib immer wieder daran hängen, dass die Haare links und rechts gefühlt ohne Ansatz direkt aus der Luft wachsen.
Dafür find ich die Sommersprossen äußerst apart. Ich suche immer Models mit selbigen welchen, aber die scheinen dünn gesägt.

Ja Sommersprossen find ich auch irgendwie schön, hab selbst auch welche :emo_biggr Früher habe ich meine Sommersprossen aber eher gehasst, weil meine Mutter immer gesungen hatte: "Ich bin ja so verschossen, in deine Sommersprossen". Das hat mich immer auf die Palme gebracht :emo_biggr
Das mit den Haaren stört mich auch. Das Problem ist, dass die Haare ein eigenes Mesh ist und auf dem Kopf sitzt. Die Rasur an der Seite entsteht durch eine entprechende Transparenzmap. In Poser gerendert fällt das gar nicht auf, aber hier schon. Muss ich mal guggen, wie man das lösen kann :nixweiss:


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