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Timm 03.12.05 21:27

ja danke fobby.

-neu test, mit spinnentier..

http://img112.imageshack.us/img112/8250/spidweb8pl.jpg

Timm 05.12.05 20:41

ein neuer beleuchtungstest nicht wirklich befriedigend
ein großes viertelrohr ist hinter dem objekt diesmal

http://img233.imageshack.us/img233/2458/600statue9zx.jpg

phoenix 06.12.05 16:22

die skulptur gefällt mir. :ok:

an der beleuchtung musst du halt noch ein wenig feilen. schon mal versucht die szene in einem würfel drin zu rendern? das gibt oft bessere beleuchtungseffekte, als wenn sich das licht im den weiten des raums verliert.

kannst du die c4d einstellen? :rolleyes:

Timm 06.12.05 20:43

www.timmvomendt.de/TubeBackrSetup.c4d

ich schau mal nach 3punkt tutorial ich hab da sowas gesehen,
ich glaub man kann recht fix licht setup aus 3 lichtern machen 2 ohne
schatten eines mit, man nimmt glaubich spots nicht omni wie ich
aber spots sind so schwer auszurichten (wenn man nicht weiß wie)
:rolleyes:

phoenix 06.12.05 22:00

spots kann man ja mit ziel wählen. dann kannst du den spot genau ausrichten und die "brennweite" einstellen. ein wenig fummelig zu anfangs, aber recht effektiv.

danke für die c4d

Timm 06.12.05 22:13

beleuchtung wird geübt..ich finds nich mehr im moment. da gabs auch die
möglichkeit spots in ein array zu packen für fake radiosity,
irgendwie kugelförmig ausgerichtet aber alle auf das zielobjekt.
so ähnlich jedenfalls.

hey mir fiel grade auf daß man alphakanäle mitspeichern kann
(womit timm jetzt wieder neue icon-möglichkeiten sieht)

http://img40.imageshack.us/img40/9977/ic3638bp.jpg

phoenix 06.12.05 22:45

alphakanäle kannst du sogar für jedes objekt seperat abspeichern ;)

Timm 06.12.05 23:19

luxurios man kann also alles noch easy manipulieren in ps,
zb schatten zu dunkel oder licht zu hell drehst einfach nur am schieberegler :cool:

phoenix 07.12.05 00:27

cin und ps ergänzen sich hervorragend :cool:

phoenix 07.12.05 00:34

http://img404.imageshack.us/img404/3286/tischdecke9hn.jpg

tischdecke ;)

Timm 09.12.05 00:41

ab mit dem kopf

http://img440.imageshack.us/img440/2940/swor34261tc.jpg

phoenix 09.12.05 07:41

mit der beleuchtung dürftest du noch ein wenig spielen ... das schwert sieht geil aus :ok:

Azzurri 09.12.05 12:45

ui das schwert sieht hammer aus, top

Scubamarco 09.12.05 15:58

das Schwert sieht super aus,
was hälst du von einem Ledergriff, damit die
blutverschmierten und schwitzenden Hände nicht
abrutschen?

Rythem 09.12.05 16:13

Hmm ist klasse evtl. noch gravieren das schöne dingen hat dann was mystisches.

Timm 10.12.05 17:43

hm..griffiger jetzt ?

http://img363.imageshack.us/img363/8203/swordweb8bp.jpg

neue licht tests, 3 lichtquellen sind in dem bild, eins davon macht
flächenschatten. das quadrat an der decke leuchtet nicht es ist bloß
ein weisses material im lumianzkanal + glow.
ich mach mit der szene noch radiosity test

http://img363.imageshack.us/img363/6203/light235239mm.jpg

phoenix 10.12.05 17:51

beim griff ist die struktur leider zu unklar zu erkennen.
das selbe gillt für die struktur der klinge.

bessere ausleuchtung, besonders keine direkten spots auf die klinge ... indirektes licht ist meist besser

Timm 10.12.05 18:21

es sind keine spots benutzt nur ein omni light. ich brauche es für den
schatten, und da ist das hdri welches sich
da spiegelt (global illumination/radiosity ist aber aus).
ohne das hdri siehts wiederum langweilig aus weil es ja keine szene gibt
die sich spiegeln könnte. und ohne szene = keine metall spiegelung !

entweder macht man also eine szene um das ganze herum, oder aber man
findet ein passendes hdri bild, was nicht einfach ist die dinger haben
einfach zuviel leucht-power..schwer zu kontrollieren was dann passiert
man testrendert sich ja zu tode.

wie man mit einfachen mitteln, also nur ein paar lights, eine metallszene
interessant wirken lässt, das weiss ich leider nicht.
:nixweiss:

Timm 10.12.05 18:30

hier ist der radiosity test.
überbelichtet, und es gibt artefakte oben in den ecken.. aber
man sieht deutlich was radiosity macht.

http://img472.imageshack.us/img472/5978/bild66lc.jpg

Scubamarco 10.12.05 20:25

der Griff gefällt jetzt besser
nun fehlt ein toller Hintergrund
und als nächstes bitte Katana

Timm 19.12.05 00:41

mal ein stuhl ich hatte so einen irgendwo gesehen

http://img458.imageshack.us/img458/5051/dtjhdj6et.jpg

Timm 19.12.05 00:51

ein pylon versuch..ich hab eine neue arbeitsstelle ich glaub mit pylonen
werd ich mich mehr auseinandersetzen müssen demnächst

was ist mit imageshack los ich glaub hier fehlen paar bilder

http://img458.imageshack.us/img458/1206/pyllooo1ji.jpg

phoenix 19.12.05 00:55

viel glück bei der neuen arbeitsstelle timm. ist das ne technische oder ne graphische sache mit den pylonen?

beim stuhl ist die weisse fläche bei der sitzfläche nicht so der hit und bei der rundung zum fuss hats ne gelbliche linie drin.

der pylon sieht nicht übel aus. fehlt nur noch nen ordentliches werbeplakat.

Timm 19.12.05 01:01

als grafiker in einem größeren werbetechnik betrieb.

ja mit dem stuhl schau ich mal was ich da mache ich wollte ein
durchscheinendes plastik material aber das ist so eine sache
ich muss sub surface scattering machen aber das ist schwer zu bedienen

hier ist noch der todes stern lol

http://img499.imageshack.us/img499/1015/plnt7fe.jpg

phoenix 19.12.05 01:51

der todesstern sieht geil aus :ok:

Scubamarco 19.12.05 11:29

ja, der Stern sieht geil aus

blindguard 19.12.05 12:54

glückwunsch zum neuen job timm. :ok: :ok:

Timm 19.12.05 13:36

:drunk: glückwunsch volker ! ich glaube heute ist dein geburtstag:whistling

Timm 26.12.05 00:47

neue ball spielerei. radiosity, danel shader für materialien, kacheln sind
bumps aus photoshop. blur ist auch photoshop

http://img441.imageshack.us/img441/4149/700blacsilverballs9sa.jpg

phoenix 26.12.05 02:03

mach mir mal ne hdri grundszene bitte timm

Timm 26.12.05 02:45

eine "lehrbuch"mäßige szene ? hier bitte :cool:

http://img451.imageshack.us/img451/4540/hdri8ha.jpg
http://www.timmvomendt.de/HDRI.zip

ich hoffe ich hab alles korrekt eingestellt.
jetzt mußt du die render(radiosity)settings verstellen, und die GI Material-
einstellungen usw. bis du zu was brauchbarem kommst.
und natürlich noch weitere hdri bilder versuchen, je nach szene.

ich fahr irgendwie besser damit, nur einfach ein sky objekt zu machen,
ein material zu erstellen mit hdri bild im luminanzkanal (viel blur) und
den mixer auf wenig% zu stellen das ist dann zwar fake aber irgendwie
dezenter und rendert schneller.

phoenix 26.12.05 03:36

alles klar. danke timm :ok:

uwe367 26.12.05 10:16

Also wenn ich nicht wüßte daß das mit einem 3D Programm am PC gemacht wurde, würde ich sagen daß das eine Photographie ist.
Super gemacht Timm:ok:

Azzurri 26.12.05 17:55

das sieht ja geil aus

Timm 26.12.05 19:18

:fragen: begeistert ihr euch so für das hdri bild da oben =? daran hab ich
doch garnix gemacht außer der kachel :emo_biggr ist n hdri also das ist
ein download bild damit machssu spiegeleien und beleuchtung und so

phoenix 26.12.05 19:26

und die kacheln sind nichtmal so gut gelungen :emo_biggr
daran stört mich die rauheit ... so keramikkacheln haben meist eine glatte oberfläche.

was mich stört ist das die spiegelung immer nur den "oberen kranz" der kugel betrifft. die seiten dagegen sehen aus, wie wenn die kugel teilweise eingepackt wäre

Scubamarco 26.12.05 20:09

@phoenix
genau

aber das ist richtig gut geworden
http://img441.imageshack.us/img441/4149/700blacsilverballs9sa.jpg

phoenix 26.12.05 20:16

yep, das sieht sehr gut aus.

Timm 26.12.05 20:49

ist das selbe hdri bild übrigens nur halt auf himmelsobjekt + blur (welcher
mich wiederum stört aber sonst knallt das hdri zu sehr da rein)
was für eine fummelei mit den hdri dingern.

aber, die alternative wär ja, eine komplette welt um sein objekt
bauen mit himmel und allem drum und dran oder eine interieur szene...
dann radiosity an und dann wärs gut ohne hdri

Scubamarco 26.12.05 22:31

@Timm
weißt du wie man nennt, was du hier machst?

Fishing fpr Compliments:bleh:

Es sieht toll aus :clap:


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