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Bergkristall 05.03.13 22:41

@Purzely
wenn ich das noch wüßte!
Suche schon seit 1 Stunde nach dem Flame und ich finde es einfach nicht.
Aber es war irgendwas mit ColorMap, da kann man Texturen laden.
Sollte ich das Flame doch noch finden poste ich es hier selbstverständlich wie ich das gemacht habe.

Purzely 06.03.13 12:44

Danke Bergkristall das ist sehr lieb von dir
werd auch mal schauen ob ich den Begriff "Colormap" irgendwo im JWildfire finde
:knuddel:

Bergkristall 06.03.13 19:31

Hallo Purzely,
ich finde die Datei einfach nicht mehr.
Ich habe Dir hier mal einen Screenshot von JWildfire gemacht.

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1362594622_Jwildfire1.jpg


Es gibt wahrscheinlich meherer Wege aber so ähnlich bin ich vorgegangen.

1. Eine Fläche erstellen, habe ich hier mit checks und blur gemacht, es geht auch anders , wichtig Du hast eine Fläche.
2. post_colormap einfügen , dann rechts neben image_filename auf die Punkte klicken und Du kannst eine Textur oder ein Bild laden.
3. Auf den Pfeil neben image_filename klicken und Du kannst hier Deine Textur mit x,y,z anpassen!

Einfach mal damit spielen, da geht so viel!

Purzely 07.03.13 19:14

Dankeschoen Bergkristall
ich werds ausprobieren
-gleich- :emo_biggr

Purzely 07.03.13 20:30

Danke Bergkristall
habs nach deinem Bild probiert und (dein BSPbild gespeichert)
und hat wunderbar geklappt
hab die Kugel mit meiner Textur gefüllt und auch verschoben und so

und wie färb ich nun den Hintergrund?
CU dat Purzely

snowwhitex 08.03.13 19:15

Hallo Purzely,
das Grundprinzip ist Dir jetzt klar: Du brauchst eine Unterlage.
Für die Kugel hast Du Blur verwendet.
Für einen kompletten Hintergrund verwendest Du Square. Den Wert bei Square so hoch setzen, dass die Höhe fast ausgefüllt wird.
Mit der Posttransformation erzeugst Du dann die Breite des Rechtecks. Jetzt wieder Post_colormap hinzufügen.
Jetzt hast du einen Hintergrund, aber keinen Vordergrund.
Eine TF hinzufügen, meinetwegen wieder Blur mit Post_colormap (aber anderes Bild) oder beliebige andere Variationen.

Zum Texturieren kannst Du auch crackle oder truchet verwenden.
Gibt noch andere Methoden.

Für die Apophysiker: anstatt post_colormap mal mit dc_image experimentieren.

Parameter mit colormap oder dc_image lassen sich schwer weitergeben, da die Bilddateien fehlen.

Bergkristall 08.03.13 19:18

Danke snowwhitex, Du hast es auf den Punkt gebracht, genauso funktioniert`s!

Purzely 09.03.13 23:44

Ich danke euch beiden
das werde ich morgen gleich ausprobieren
gute Nacht fuer heute
sagt dat Purzely

Purzely 10.03.13 11:10

mein versuch
 
So nun hab ich das mal probiert
schaut hier der Screen.....aber der HG ist jetzt nur so klein gekachelt,
wollte ihn etwas groß "ziehen" und
hab versucht die Zahlen zu ändern, aber nix passiert
könnt ihr mir bitte nochmal weiterhelfen
hier der screen
(das Julia darueber lässt sich aber verändern)

https://www.photoshop-cafe.de/bildupload/pics/sonst/thumb/1362910037_wildfire_my_test01.JPG

Bergkristall 10.03.13 11:19

Freut mich das es geklappt hat!
Du mußt bei Params, wo jetzt image_filename steht auf den schwarzen Pfeil klicken.
Hier kannst Du die Skalierung einstellen z.B. scale x, auch sollte unter Tile eventuell 0 stehen.


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