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tuffenuff 18.05.09 21:06

Danke intelli :)
Das sieht bei mir zwar immernoch bescheiden aus, aber ich denke man erkennt dass das nen Apfel werden soll :)
Hab wohl zu dunkle Farben und zuviel braun verwendet :\

Wenn interesse besteht, könnte ich meinen Vorgang mal beschreiben.

Malm 18.05.09 21:19

OT

der Thread hat schon fast 6000 Hits oO *unglaublich*:goldcup:

Speedbreacker 18.05.09 21:47

kk so sit meine nun aus ;)
http://img149.imageshack.us/img149/6599/apfel2c.jpg
ja da fehlt noch der letzte schliff also nen bischen grün kräftigere farben ...
aba ich find es für 5 min ganz in ordnung danke für die hilfe^^

PS: probiere grad die struktur auf meinem apfel zu machen geht aba nich drauf :/ :
http://img2.imageshack.us/img2/2098/apfel3.png
kennt sich nicht zufällig jemand bei "Blender" mit UV-mapping aus???

Edit: ich glaub das war der dämliche name deswegen so viele hits^^

intelli 18.05.09 21:55

Hilft das Blender-Wiki irgendwie weiter....

http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...on:_UV-Mapping
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...mit_UV-Mapping
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender...tionsverfahren


Und hier die anderen Treffer zum Thema UV mit Blender

Gruß

intelli

Speedbreacker 19.05.09 17:04

jear ich kannte zwar schon die seite und hab mich auch schonn immer da umgeschaut aber DIESE hab ich noch nich gesehen.
SO das wäts dann:
http://img407.imageshack.us/img407/6108/apfelbild.png
also halt noch nen bische mehr grünn ... hab ich ja oben schon gesagt.
Joar also hab mehr antworten bekommen als fragen. :)
Bin rundumm zufrieden Danke an alle beteiligten :D

intelli 19.05.09 17:07

Sieht schon gut aus! :)

Jetzt fehlt noch ein bißchen "Bump" oder "Displacement", nur damit kenne ich mich bei Blender (wie mit dem Rest von Blender :) ) überhaupt nicht aus.

Gruß

intelli

Speedbreacker 19.05.09 17:09

was ist den damit gemeind??? mit "Bump" und "Displacement"

intelli 19.05.09 17:26

Der Apfel ist zu glatt.

Mit Bump-Maps (normaleweise Graustufenbilder) kannst Du den Apfel "schrunpeliger" erscheinen lassen.

Displacement-Maps gehen einen Schritt weiter und verändern die Vertices des Objektes. Das macht sich dann bemerkbar wenn Du z.B. GlobalIllumination verwendest, da sich Displacement-Maps nicht nur auf die Textur sondern auf die Objektform selber auswirken, und ebenfalls die Beleuchtung und den Schatten beeinflussen.

Gruß

intelli

intelli 19.05.09 17:41

Wenn Du mal den Apfel als lwo exportierst und mir schickst, zeige ich Dir was ich meine..... :)

Gruß

intelli

Speedbreacker 19.05.09 18:12

hmm meinst du einfach "Speichern-unter">Apfel.lwo
wenn ich das mache schreibt der immer noch ".blend" dahinter :/
oder was meinst du


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