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Timm 08.01.06 16:37

jup, turret kriegt auch noch ne überarbeitung

http://img492.imageshack.us/img492/8017/bild55xx.jpg

niels 08.01.06 18:16

man, das schaut ja genial aus :ok:

Fobby 08.01.06 20:29

Naja, irgendwie juckte es mir in den Fingern, es auch mal auszuprobieren ... hier das Ergebnis :whistling

http://www.chaosreturns.de/noncr/mech.jpg

phoenix 08.01.06 20:33

ich hoffe die rechnerzentraleinheit sitzt nicht in dem überdimensionierten kopf. sonst ist sie leichtes ziel und dein robowarrior nur noch schrott *g*

Fobby 08.01.06 20:37

Ich weiß ich weiß, ist "etwas" unproportional, eigentlich wollte ich noch nen Body formen aber da verließen mich irgendwie die Ideen ... naja, da hab ich ihn einfach so draufgesetzt ^_^"

Und die zentrale Steuereinheit ist versteckt im linken Fußgelenk der hinteren Zehe. Selbst wenn der Kopf weggeschossen wird, kann das Viech per GPS noch seine Gegner anvisieren und vernichttttten. Der Kopf soll nur lächerlich aussehen und dazu führen, dass der Mech unterschätzt wird :bleh:

Darkwing-dave 09.01.06 00:22

mein 1. Versuch mit Cinema... Naja nix im Vergleich zu eurem Kampfroboter, aber (m)ein Anfang :whistling

http://img206.imageshack.us/img206/6579/lichtexplosion3de.th.jpg

Timm 09.01.06 06:22

explosionsobjekte sind so geil spiel ich auch immer wieder mit:ok:

Timm 09.01.06 19:49

zwischenstand:

http://img265.imageshack.us/img265/5339/zw3ga.jpg

phoenix 09.01.06 20:45

die beinüberarbeitung gefällt mir :ok:

Scubamarco 09.01.06 22:50

@Timm
der vordere Fuß hängt in der Luft.

blindguard 09.01.06 23:19

und der hinetre zeigt vom winkel in die selbe richtung wie der vordere fuß

Timm 10.01.06 20:56

ein wenig weiter gebastelt

http://img522.imageshack.us/img522/5930/mat5lu.jpg

Azzurri 10.01.06 21:06

ui das sieht schon vieel vieeel besser aus =) bin schon auf die final gespannt =)

phoenix 10.01.06 22:12

die materialien sind eindeutig besser geworden. die zusätzlichen details ebenfalls. nur wo sind denn die füsse her? nen wunder, wenns den nicht dauernd auf die *** haut :D

Timm 11.01.06 22:32

zwischenstand

http://img234.imageshack.us/img234/9432/xcvf4ql.jpg

Azzurri 11.01.06 22:50

der hintergrund ist nicht gerade das beste!man erkennt das obere teil nicht so gut

phoenix 11.01.06 23:34

ist zu dunkel geraten. aber ausleuchtung ist sowieso nicht timms lieblingsgebiet *fg*

Timm 21.01.06 14:50

licht test- scenetest bumptexturtest und überhaupt test :cool:

http://img9.imageshack.us/img9/9584/botfin6801ox.jpg

Wanderfalke 21.01.06 14:52

deine Tests wäre bei mir schon Endprodukte :D
Spitze!! :ok:

... das schreit doch förmlich nach einer Animation...

blindguard 21.01.06 15:21

gefällt mir grundsätzlich ganz gut, aber ...
die weißen lichter an der wand leuchten irgendwie nicht und sind dadurch irgendwie NUR weiße striche, das rechte am bildrand wirkt für mich richtig störend.:whistling
ansonsten gehe ich davon aus, hast du dazu bisher länger gebraucht als wenn du es - wie früher - in photoshop gemacht hättest :emo_biggr

Timm 21.01.06 17:16

ist nur zum üben, das ganze. render für render lern ich was dazu.
was habe ich diesmal gelernt- mal sehen: texturen mit SAT-mapping
anstatt dem standard MIP sehen "schärfer" aus anscheinend
area-lights hab ich das erste mal benutzt hierbei..so sieht das dann also aus aha..fehlt jetzt noch radiosity test mach ich später dauert immer so
lang.

@volker:
technisch gesehen, leuchten die weissen striche sehr wohl- sie sind ja
die lichtquellen. sie sind nur für den versuch simpel gestaltet. ich könnte
sie als futuristische lampen oder so ausarbeiten wenn ich bock hätte.

klar kann ich auch im photoshop einen roboter malen. nur kann ich ihn
dann nicht später für experimente benutzen und in alle richtungen drehen-
sowie jetzt.
und, im photshop krieg ich auf jedenfall perspektivische probleme,
das is klar je komplizierter blickwinkel und lichtführung werden, desto
mehr planung bräuchte ich auch im photoshop. womöglich mit handskizzen
und so, wie soll man sonst, falls man keine vorlagen hat, realistisch
ein objekt in ps malen s:
ich könnt jetzt sagen: ok der render ist jetzt meine vorlage, um in ps ein
schönes bild draus zu malen. wär ne möglichkeit. oder ich sag: ich bereite
noch mehr details in cinema vor und hab in ps hinterher weniger arbeit.
oder ich geh in photshop und mal mir noch mehr details und texturen
und importier sie nach cinema, ist ja schon geschehen, man sieht ja
photoshop-texturen da in dem cinema-bild.
jedenfalls: das zusammenspiel ps + c4d ist ne geile sache, die riesen
möglichkeiten eröffnet. beides ergänzt sich doch super

hier ist eine der zement texturen (ich hab den link gepostet) so als versuch
macht sie sich ganz gut wie ich finde:

http://img28.imageshack.us/img28/1829/tex4lu.jpg

Wanderfalke 21.01.06 18:10

ich hab auch mal wieder was gemacht - und da ich den HerrnderRinge gesehen hatte...

Es sieht noch recht... naja - sagt ihr mal was dazu :D

http://img363.imageshack.us/img363/9568/ring52jf.th.jpg

Schrift kommt auch noch rein...

blindguard 21.01.06 18:20

Zitat:

Zitat von Timm
beides ergänzt sich doch super

deshalb gibt es ja auch jetzt eine veranstaltung von maxon und adobe zusammen - bezüglich des zusammenspiels :emo_biggr
(siehe newsbereich "adobe und boardnews)

@wanderfalke: der ansatz ist doch schon mal ganz gut, mal sehen wie es sich entwickelt.
noch sieht es sehr nach "computer-3d-programm" aus

Timm 21.01.06 18:26

goil. wie hassu das gemacht

Angi 21.01.06 18:33

@ Timm:
ich staune :) Dein Robo hat ja schon richtig gute Form angenommen :) Nur kann ich Volker beim Hintergrund zustimmen... grad das mit den Lichtern find ich ebenso störend.

@ Wanderfalke:

genial :)
Aber warum müssen alle immer Gold verwenden :(
In Silber wärs viiiiiel schöna :D
Nein im Ernst.. sieht klasse aus, nur die arg hellen Ränder im Innenkreis find ich noch nicht so gelungen.

Bin auf die Schrift gespannt.

LG
Angi

Wanderfalke 21.01.06 23:26

@timm: der Ring ist ja schlicht eine Röhre, die abgerundet wurde (ich nehm an dass wusstest du :D) das Feuer ist mal wieder - wie bei der Sonne - eine Lichtquelle, dem im Wesentlichen einen Noise (Wellengang) hinzugefügt wurde. Das Licht wurde dann mehrmals kopiert und an verschiedene Stellen gesetzt, damit an mehreren Stellen diese Feuerreflektion im Ring auftaucht...

@angi: wenn du den HerrnderRinge gesehen hast, wirst du auch einen goldenen Ring vor Augen haben :)

Ich hoffe, dass die Schrift im Endeffekt nicht stört - mal sehen :D

Angi 21.01.06 23:31

@ Wanderfalke:

ja natürlich, daher mag ich den Ring ja auch nicht... ausserdem gibts sogar den in Silber bzw. Weißgold :emo_biggr
Und man muss ja nicht immer nen Original kopieren, sondern kann seine eigenen Vorstellungen einfließen lassen. Mich würde jedenfalls die Version mal in Silber interessieren. Also wenn du mal viel Langeweile hast ;)

LG
Angi

Wanderfalke 22.01.06 23:34

hier ist er.... MEIN SCHAAAATZ

http://i1.zvhost.com/1/e/e27ctao6.jpg

Timm 22.01.06 23:38

kuhel ! gefällt mir.

Timm 22.01.06 23:56

hab mal text versucht der fehlt ja noch an dem ring ?

http://img229.imageshack.us/img229/6386/bla7jt.jpg

wenns das ist was du meintest lad ich file hoch

Wanderfalke 22.01.06 23:57

ja genau das mein ich - nur prinzipiell auch an der Außenkante - aber das ist ja nur Finetuning - wie haste das gemacht? Bei mir will der nimmer ;(

Timm 23.01.06 00:04

http://www.timmvomendt.de/Blabla.zip

ist einfach innenseite des rings selektieren/splitten, dann textur mit bump+
alfa, dann texturtag "spherical" und offset verstellen bis der mittig sitzt

Wanderfalke 23.01.06 14:00

Danke!! :ok:

ohje - da hab ich ein paar Fragen:

wie splittet man die Selektierung?
was ist bump?

*edit: splitten hab ich nu raus - mal sehen was noch kommt ;)

Wanderfalke 23.01.06 15:24

wo krieg ich denn den Texturtag "Spherical" her?

*edit: habs gefunden. Hab jetzt alles eingestellt - aber außen wird das bei mir trotzdem nix...?!

*edit 2: kannst du das nochmal genau beschreiben? ich hab eigentlich alles so gemacht, wie bei deinen EInstellungen - und trotzdem...?! Ich hab die Bilder von mir mal in deine Datei eingefügt... - da gehts dann plötzlich...!

*edit 3: so - neuester Stand: ich kriegs hin - nur außen nich... ich mach dasselbe - aber es funzt nich...?! WIeso?? HIIIIILFE!

Timm 23.01.06 18:12

versuch mal, das abesplittete objekt ein winziges bißchen größer zu
skalieren das könnte helfen

http://img400.imageshack.us/img400/3359/cvgtt7vs.jpg

Wanderfalke 23.01.06 18:53

Danke!!
ich hab jetzt das hier:

http://img512.imageshack.us/img512/4154/markings4vv.th.jpg

leider tuts noch nicht leuchte - und mit dem Glow komm ich da nicht weit - man sieht nimmer bei den Lichtquellen (schätz ich mal, dass es daran liegt.) Haste da vielleicht noch einen Tipp?

Timm 23.01.06 19:12

sieht doch supergut aus mit dem text.

leuchten. machst du luminanzkanal. der wiederum am besten leuchtet
wenn man radiosity rendert.
kannst ja auch noch post effekt machen, glühen kanal.

mir fiel grad das erste mal auf dass man materialien ja eigentlich
stapeln kann :whistling ich blinde nuss

http://img398.imageshack.us/img398/7840/stac1ck.jpg

Wanderfalke 23.01.06 19:30

Splatter! schickschick!! :ok: :D von so schönem Blut bin ich noch weit entfernt


*edit: luminanzkanal? - wo finde ich den?

Timm 23.01.06 19:34

der luminanzkanal muss im material sein wo die anderen kanäle auch sind
wenn du ein material bearbeitest. oder heisst er leuchten in der
deutschen version

und was heisst weit entfernt das ist das selbe was du auch grad machst
nur andere textur :cool:

ist doch auch bloss ein grundmaterial, und eins oben drauf was alfa/bump
hat ?

Scubamarco 23.01.06 19:34

@hinkende Taube

also jetzt gefällt mir dein "Schatz" schon sehr gut. Super.


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