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Wanderfalke 10.04.06 19:37

irgendwie siehts so aus, als wäre die Kugel nur vorne mit den Pinns bespickt.

Ich würd noch Pins hintenran pappen... -

Timm 13.04.06 20:49

verunglimpfung eines würfels per alphamaps

http://img140.imageshack.us/img140/2572/cubis3iv.jpg

phoenix 19.04.06 04:57

interessantes gebilde. der blaue bg mag mir aber nicht wirklich passen. könnte man sicherlich mehr draus machen, als einfach nur so zu rendern ;)

kann es sein das beim pin-planet der grüne pin rechts oeben nicht 3d ist oder nachbearbeitet wurde? man sieht da ne "guss-narbe", die bei allen anderen pins fehlt ...

Timm 19.04.06 07:17

hm ich weiß nicht warum man die narbe nicht bei den anderen pins sieht.
ungünstig licht :)

phoenix 20.04.06 02:49

welche alphamaps eigentlich? die material-option?

Timm 25.04.06 00:11

ja, in dem material an sich da kann man alpha und bump maps und so
rein laden.

hier mal wieder was kleines

http://img281.imageshack.us/img281/3628/agaher9lc.jpg

Azzurri 25.04.06 23:25

ui sieht sehr schick aus !!

bosuasohn 26.04.06 12:43

ja von so etwas kann ich im moment nur träumen

Timm 26.04.06 21:10

neue mat tests gemacht

http://img191.imageshack.us/img191/4493/scharn2le.jpg

festplatten icon überarbeitet so gefällt mir besser.

http://img191.imageshack.us/img191/638/drive38ez.jpg

Wanderfalke 26.04.06 21:28

die Scharniere könnten manchmal plastikartig wirken....

blindguard 26.04.06 21:43

Zitat:

Zitat von bosuasohn
ja von so etwas kann ich im moment nur träumen

hy bosuasohn,
willkommen im photoshop-cafe.

das hat timm vor ein paar monaten wohl auch gedacht :emo_biggr
und ich möchte im moment nicht wissen, wieviele stunden er nun schon mit dem programm innerhalb dieser zeitspanne verbracht hat.

wir sind doch hier um uns gegenseitig zu helfen (wobei timm eigentlich nicht mehr zu helfen ist) und damit wir irgendwann alle mal solche kunstwerke hinbekommen und sagen können "guck - das hab ich gemacht".

in diesem sinne viel spaß im forum noch
gruß
volker

Yarot 27.04.06 09:34

Hm, ich muss mich kurz dazwischen quetschen:

@ Timm: Du hast wirklich erst vor wenigen Monaten mit dem Programm angefangen? Wenn ja, dann bin ich noch mehr (als ohnehin schon) beeindruckt! Das macht mir direkt Mut! :-)

bosuasohn 27.04.06 12:52

Zitat:

Zitat von Blindguard
wir sind doch hier um uns gegenseitig zu helfen
Ok danke! Dann freu ich mich die zusammenarbeit:emo_biggr

bosuasohn 28.04.06 12:28

http://img1.myimg.de/waage0f9_thumb.jpg

Ok das wären mal meine Werke. Die Waage war ein Tutorial aber das zweite Bild ist meiner Phantasie entsprungen:emo_biggr

http://img83.imageshack.us/img83/1897/statue2dw.th.jpg[/IMG]

Darkwing-dave 28.04.06 12:30

hey bosuasohn, nicht schlecht für den Anfang....

bosuasohn 28.04.06 12:35

Danke hab C4d ja auch noch nicht lange

Darkwing-dave 28.04.06 12:54

Bei mir hats nicht schon nach 3-4 Tagen, sondern nach 3-4 Monaten mal so ausgesehen :emo_biggr

Wanderfalke 28.04.06 14:55

hast du die Bilder auch ein bisschen größer?

Fobby 28.04.06 16:13

Das erste Bild ist nur falsch, bzw. nicht verlinkt

http://img1.myimg.de/waage0f9.jpg

bosuasohn 29.04.06 13:20

Danke Fobby

Timm 02.05.06 01:14

parkplatz atmosphäre..

http://img509.imageshack.us/img509/7772/parkpl4yw.jpg

Timm 05.06.06 12:08

mal wieder was

http://img20.imageshack.us/img20/2066/wecker9qo.jpg

Azzurri 13.06.06 20:34

schick schick

Fobby 13.06.06 22:56

Kommt in Sachen Perfektion nicht an Timm ran aber ... nunja, Sinn des Threads ist es ja nicht, immer das Beste zeigen zu wollen :whistling

http://www.chaosreturns.de/noncr/marmortor.gif

Ist das Hintergrundbild für 'ne Website ..

Timm 13.06.06 23:42

hast du das gemodelt oder ist das download ?

Fobby 14.06.06 00:50

Ist gemodelt. Größtenteils Grundformen und alles was "kaputt" ist, wurde geboolt.
Nur die Textur is eine aus den Standards.
Die Axt hatte ich bereits vor einiger Zeit erstellt und jetzt nur importiert, sowie die neue Textur drübergezogen.

Darkwing-dave 14.06.06 09:31

Hast Du irgendwo ein Tutorial für die Axt? Möchte nämlich irgendwann mal ein Schwert oder eine Axt machen und dann wüsst ich schon wie :whistling

Fobby 14.06.06 13:24

Mhhnö, habs ohne Tutorial gemacht aber grundsätzliche Vorgehensweise:

Griff:
Sollte nicht das Problem sein. Entweder die Grundform Zyliner oder, wenns etwas ausgefallener sein soll, per Spline den Verlauf zeichnen und in das entsprechende NURB legen ( das wo der Kreis drumherumprojeziert wird, ist mir soeben entfallen wie der heißt .. )

Klinge:
Stellt wohl das Hauptproblem dar.
Zuerst habe ich die Grundform in der Draufsicht per Spline abgesteckt und dupliziert. Dieses Spline an den stellen, wo die Axt "dicker" ist, angehoben. Beide Splines in ein Loft(?)-NURB und schon ist die halbe Klinge fertig -> Spiegeln, ganz fertig.

Hoffe, ich konnte helfen :)

Darkwing-dave 15.06.06 00:36

Werd's mal versuchen, danke

Timm 18.06.06 15:33

textur/bumpmaps test.

http://img154.imageshack.us/img154/2751/textest9ec.jpg

Timm 20.06.06 18:02

licht an :)

http://img234.imageshack.us/img234/9940/spherelight5bv.jpg

Wanderfalke 26.06.06 00:15

hi,
das Bild entstand im Laufe eines Referats über die Demokratisierung Griechenlands ^^

http://img1.myimg.de/griechenlandfahneaea_thumb.jpg

wie krieg ich da noch ´ne vernünftige Stofflichkeit rein? so, dass es nach Stoff aussieht?

und wie schaff ich es, dass die Beleuchtung auch realistisch aussieht?

Timm 26.06.06 00:44

hm..mach noisebump im bump kanal des materials.
oder mach noise oder ne textur im photoshop in dein flaggenbild.
und mach hintergrundobjekt in die szene, mit gutem himmelfoto.
dann zwei drei lichtquellen mit leicht blauem licht und
dann noch GI an und rendern das könnt schon was bringen.

Wanderfalke 26.06.06 14:31

was ist denn noisbump im bump kanal?

Timm 26.06.06 19:57

kannst ja in materialkanälen texturen rein mixen.
hier drin ist noise, sub-surface scattering, was mir grad in die quere kam
dann noch global illumination etc.
du kannst deine fahne in ein clothnurbs packen dann kannst du auch eine
gewisse dicke einstellen

hier ist test falls du was brauchen kannst http://www.timmvomendt.de/Tuch.zip

http://img251.imageshack.us/img251/9553/tuch1sp.jpg

Wanderfalke 27.06.06 22:52

Danke!! :)

ich hab noch ein Problem: wenn ich das ganze als Video rendere, ist die Qualität viel schlechter als wenn ich das als jpg render.
AntiAliasing ist immer dasselbe - wie krieg ich das hin, dass die Qualität genausogut wird, wie beim jpg?

Timm 02.07.06 17:41

keine ahnung..

ich kann dir nur sagen wie man kulis macht:cool:

http://img177.imageshack.us/img177/6961/kul18lr.jpg

phoenix 02.07.06 17:57

überprüfe mal deine ausgabe-einstellungen in den renderoptionen. antialiasing wird automatisch auch fürs video verwendet.

tritt der effekt nur bei dieser szene auf oder allgemein wenn du nen video renderst?

versuch mal ein anderes videoformat, quicktime z.b.

Timm 23.07.06 20:05

ich habe so eine glasplatte. ich dachte ich entwerf einen
couchtisch dafür und bau ihn dann auf der arbeit. müsste klappen.

http://img60.imageshack.us/img60/6488/ctisch700iq7.jpg

Darkwing-dave 26.07.06 12:28

Wieso hat es in meinem Tee so rote Punkte auf der Oberfläche? Kann mir da jemand weiterhelfen?

http://img233.imageshack.us/img233/4998/tasseph1.jpg


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