![]() |
irgendwie siehts so aus, als wäre die Kugel nur vorne mit den Pinns bespickt.
Ich würd noch Pins hintenran pappen... - |
|
interessantes gebilde. der blaue bg mag mir aber nicht wirklich passen. könnte man sicherlich mehr draus machen, als einfach nur so zu rendern ;)
kann es sein das beim pin-planet der grüne pin rechts oeben nicht 3d ist oder nachbearbeitet wurde? man sieht da ne "guss-narbe", die bei allen anderen pins fehlt ... |
hm ich weiß nicht warum man die narbe nicht bei den anderen pins sieht.
ungünstig licht :) |
welche alphamaps eigentlich? die material-option?
|
ja, in dem material an sich da kann man alpha und bump maps und so
rein laden. hier mal wieder was kleines ![]() |
ui sieht sehr schick aus !!
|
ja von so etwas kann ich im moment nur träumen
|
|
die Scharniere könnten manchmal plastikartig wirken....
|
Zitat:
willkommen im photoshop-cafe. das hat timm vor ein paar monaten wohl auch gedacht :emo_biggr und ich möchte im moment nicht wissen, wieviele stunden er nun schon mit dem programm innerhalb dieser zeitspanne verbracht hat. wir sind doch hier um uns gegenseitig zu helfen (wobei timm eigentlich nicht mehr zu helfen ist) und damit wir irgendwann alle mal solche kunstwerke hinbekommen und sagen können "guck - das hab ich gemacht". in diesem sinne viel spaß im forum noch gruß volker |
Hm, ich muss mich kurz dazwischen quetschen:
@ Timm: Du hast wirklich erst vor wenigen Monaten mit dem Programm angefangen? Wenn ja, dann bin ich noch mehr (als ohnehin schon) beeindruckt! Das macht mir direkt Mut! :-) |
Zitat:
|
Ok das wären mal meine Werke. Die Waage war ein Tutorial aber das zweite Bild ist meiner Phantasie entsprungen:emo_biggr [/IMG] |
hey bosuasohn, nicht schlecht für den Anfang....
|
Danke hab C4d ja auch noch nicht lange
|
Bei mir hats nicht schon nach 3-4 Tagen, sondern nach 3-4 Monaten mal so ausgesehen :emo_biggr
|
hast du die Bilder auch ein bisschen größer?
|
|
Danke Fobby
|
|
|
schick schick
|
Kommt in Sachen Perfektion nicht an Timm ran aber ... nunja, Sinn des Threads ist es ja nicht, immer das Beste zeigen zu wollen :whistling
![]() Ist das Hintergrundbild für 'ne Website .. |
hast du das gemodelt oder ist das download ?
|
Ist gemodelt. Größtenteils Grundformen und alles was "kaputt" ist, wurde geboolt.
Nur die Textur is eine aus den Standards. Die Axt hatte ich bereits vor einiger Zeit erstellt und jetzt nur importiert, sowie die neue Textur drübergezogen. |
Hast Du irgendwo ein Tutorial für die Axt? Möchte nämlich irgendwann mal ein Schwert oder eine Axt machen und dann wüsst ich schon wie :whistling
|
Mhhnö, habs ohne Tutorial gemacht aber grundsätzliche Vorgehensweise:
Griff: Sollte nicht das Problem sein. Entweder die Grundform Zyliner oder, wenns etwas ausgefallener sein soll, per Spline den Verlauf zeichnen und in das entsprechende NURB legen ( das wo der Kreis drumherumprojeziert wird, ist mir soeben entfallen wie der heißt .. ) Klinge: Stellt wohl das Hauptproblem dar. Zuerst habe ich die Grundform in der Draufsicht per Spline abgesteckt und dupliziert. Dieses Spline an den stellen, wo die Axt "dicker" ist, angehoben. Beide Splines in ein Loft(?)-NURB und schon ist die halbe Klinge fertig -> Spiegeln, ganz fertig. Hoffe, ich konnte helfen :) |
Werd's mal versuchen, danke
|
|
|
hi,
das Bild entstand im Laufe eines Referats über die Demokratisierung Griechenlands ^^ wie krieg ich da noch ´ne vernünftige Stofflichkeit rein? so, dass es nach Stoff aussieht? und wie schaff ich es, dass die Beleuchtung auch realistisch aussieht? |
hm..mach noisebump im bump kanal des materials.
oder mach noise oder ne textur im photoshop in dein flaggenbild. und mach hintergrundobjekt in die szene, mit gutem himmelfoto. dann zwei drei lichtquellen mit leicht blauem licht und dann noch GI an und rendern das könnt schon was bringen. |
was ist denn noisbump im bump kanal?
|
kannst ja in materialkanälen texturen rein mixen.
hier drin ist noise, sub-surface scattering, was mir grad in die quere kam dann noch global illumination etc. du kannst deine fahne in ein clothnurbs packen dann kannst du auch eine gewisse dicke einstellen hier ist test falls du was brauchen kannst http://www.timmvomendt.de/Tuch.zip ![]() |
Danke!! :)
ich hab noch ein Problem: wenn ich das ganze als Video rendere, ist die Qualität viel schlechter als wenn ich das als jpg render. AntiAliasing ist immer dasselbe - wie krieg ich das hin, dass die Qualität genausogut wird, wie beim jpg? |
|
überprüfe mal deine ausgabe-einstellungen in den renderoptionen. antialiasing wird automatisch auch fürs video verwendet.
tritt der effekt nur bei dieser szene auf oder allgemein wenn du nen video renderst? versuch mal ein anderes videoformat, quicktime z.b. |
ich habe so eine glasplatte. ich dachte ich entwerf einen
couchtisch dafür und bau ihn dann auf der arbeit. müsste klappen. ![]() |
|
| Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 11:06 Uhr. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
©2005-2024 photoshop-cafe.de