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 Wickeln Deformationsobjekt - Grundlagen 
		
		
		Step 1: 
	- grundobjekt ebene einfügen. - bei den winkel einstellungen den winkel P (pitch) auf 90° einstellen, um die fläche aufzurichten.  ![]() - deformationsobjekt wickel einfügen. - das deformationsobjekt im objektmanager in das grundobjekt schieben.  ![]() - für die ebene die einstellungen auf folgende werte einstellen:  ![]() Step 2: - für das deformationsobjekt die selben einstellungen für die grösse eingeben, die bei der ebene definiert wurden. also 200 m.  ![]() - der wert radius definiert die grösse des endobjektes. den radius stellen wir auf 200 m ein.     ![]() Step 3: - der wert wickeln kann auf zylinderförmig oder kugeförmig eingestellt werden. dies hat folgenden effekt:     ![]() - wir stellen hier kugelförmig ein. - länge start/ende definiert von wo nach wo in der breite gewickelt werden soll.        ![]() - hier lassen wir die einstellungen auf start 180°, ende 360° - breite start/ende definiert das selbe für die höhe.     ![]() - hier die einstellungen ebenfalls auf start -45°, ende 45° belassen. - die einstellungen für breite (höhe) ist nur bei kugelförmig verfügbar! Step 4: - der wert verschiebung verdreht das ganze     ![]() - verschiebung lassen wir auf 0 m eingestellt. - Z skalieren skaliert das objekt in der Z achse. diese funktion wirkt allerdings nur bei manchen objekten. bei der ebene hat diese einstellung keinerlei wirkung, da die ebene keine tiefe besitzt, sondern ein flaches objekt ist. - spannung ist der interessanteste wert der ganzen funktion. die spannung definiert die biegung des objektes.       - bei spannung geben wir den wert 0%, für bild 0 ein. Step 5: - nun aktivieren wir wieder die vollautomatische keyframe animation und schieben den bildregler auf bild 100.  ![]() - bei bild 100 stellen wir den wert für spannung auf 100% (die fertigen einstellungen)  ![]() fertig: nun können wir die animation abspielen lassen. die animation have fun (c)Copyright 2005 photoshop-cafe.de  | 
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