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Spline Animation (Objekt Ausrichten) - Grundlagen
Step 1:
- als erstes fügen wir ein kreis spline objekt ein. die einstellungen belassen wir wie sie sind. - als nächstes fügen wir ein kegel grundobjekt ein und stellen folgende eigenschaften ein: ![]() Step 2: - im objektfenster markieren wir nun das kegelobjekt. - nun fügen wir über das objektfenstermenu ein datei/cinema 4d tags/auf spline ausrichten tag ein. - dann noch ein datei/cinema 4d tags/ausrichten tag einfügen. - das sollte nun folgendermassen aussehen: ![]() ![]() Step 3: - jetzt markieren wir das auf spline ausrichten symbol und ziehen das kreis spline in das spline pfad feld: ![]() - das selbe machen wir mit dem ausrichten symbol: ![]() - nun haben wir dem kegel beigebracht, dass er auf den kreis ausgerichtet ist und diesem mit der spitze folgen wird, wenn wir die animation erstellen. Step 4: - die animation. als erstes aktivieren wir die vollautomatische keyframe aufnahme: ![]() - dann den bildregler auf das letzte bild schieben: ![]() - wieder das auf spline ausrichten symbol markieren und in den eigenschaften den positionswert auf 100% umstellen: ![]() - nun haben wir die animation erstellt und können das ganze schon mal testen, indem wir den playbutton drücken. Step 5: es klappt schon fast. bei bild 25 und bei bild 76 springt der kegel um und fährt rückwärts. das wollen wir noch eben fixen. - im objektfenster markieren wir das kegelobjekt. - unter richtung steht da +Y. nun schieben wir den bildregler auf bild 25, das bild wo der kegel umspringt. hier stellen wir den wert für richtung auf -Y. - das selbe machen wir bei bild 76, der zweite punkt wo der kegel umspringt. hier stellen wir den wert für die richtung wieder auf +Y: ![]() - nun können wir die vollautomatische keyframe aufnahme wieder deaktivieren und den film testen. hier gibts das video dazu have fun! (c) copyright 2005 by photoshop-cafe.de |
lustig, das probier ich auch mal aus.
danke fürs tut ! |
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