Krach, Bumm, Bröckel!
Hier ist natürlich auch noch längst nicht alles fertig; Vorerst ging es um die reine Plazierung der Elemente -manche der Ziegel werden sicher noch verschoben bzw entfernt, und in der Tiefe angepaßt. In der 3D-Szene habe ich die Hauptlichtquelle vom Model aus gesehen etwa rechts oben gesetzt, die im Hintergrund sichtbare Sonne ist also nicht maßgeblich, den Himmel ersetze ich da wohl auch.
Insgesamt sind die Ziegel natürlich zu statisch und zu gleichförmig; die Texturiere ich von Hand nach.
Die Ziegelwand im Hintergrund soll nur noch als Kontur rund um den Bruch herum übrigbleiben, ebenfalls mit der Originaltextur verschmolzen...
Die Arbeit geht mir sicher nicht aus!