Das mit dem Gittermaterial funktioniert auf alle Fälle in einem 3D Prog!
Einfach im Material Editor einen Alphakanal mit dem Drahtgitter anlegen.
Aber die Linien sind da etwas flach, man müßte eventell der ganzen Kugel eine höhere
Polygondichte spendieren und eine Displacement map des Drahtgitters im Material Editor drauf packen.
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