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Global Illumination berechnet grob die Lichtabstrahlung von Gegenständen.
Bei Bildern wo eine hochwertige Auflösung und Ausleuchtung gefordert ist, würde ich diese Funktion natürlich aktivieren. Sonst lasse ich das zugunsten ein schnelleren Renderzeit lieber weg.
Ambient Occlusion nehme ich aber so gut wie immer. Diese Funktion "schattiert" eine Szene eher naturgetreu.
Ich werde mal ein Beispielbildchen rendern.
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