Danke für eure Kommentare!
Die Renderzeit hängt natürlich von der Rechnerleistung ab, aber auch von der
Anzahl der Polygone - das sind vereinfach geschrieben Gitterpunkte - ab.
Und bei dieser Szene sind das nicht so viele, weil zB. die Häuserfronten natürlich sehr von der Textur "leben".
Danke Conny, für dich habe ich ein extra großes Zimmer reserviert
(könnte natürlich sein, dass du das mit anderen Damen teilen musst)
@ schlymm, die zeit für Modellieren und die Texturen kann ich nicht sagen,
weil speziell Texturen während der Szenenerstellung immer wieder ausgestauscht
und neue Stilmittel versucht werden.
Sinux mein Freund, dass ist nicht so schwierig. Speziell "Architektur" fällt
mir da sehr leicht.