Hallo!
Zu Beginn war es ein reiner Comic-Stil: Reine Farbflächen, keine Verläufe.
Jetzt ist es irgendwie ein Hybrid aus Farbflächen und Verläufen, daher auch irgendwie nicht Fisch nicht Fleisch...
Komplexere Verläufe sind meist etwas aufwändiger.
In Illustrator gäbe es dafür das Verlaufsgitter; auch mit Angleichungen kann man dort einiges erreichen.
In Photoshop kann man auch verschiedene Verläufe ertellen, passend transformieren/verkrümmen und in geeigneten Mischmodi übereinander legen.
Ebenso kannst du mit einer Dodge&Burn-Ebene Licht einmalen.
Je realistischer der Reifen werden soll, desto mehr läuft die Geschichte mMn aber in Richtung 3D-Programm.
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Gruß Jenny
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Live long and prosper!
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