sind das metaballs ? nimm doch normale kugeln und model daraus
verschiedene tropfen. hast du die antialiasing-quali auf bestes ?
oder sind die objekte nur gering unteilt.
nimm brechungsindex zwischen 1.4 und 1.5 (vermute ich mal) für wasser.
mach nicht 100% transparent sondern etwas weniger.
mach fresnel etwas raus ich glaub 10% reichen was du da hast sieht aus
wie 100% ?
das hdri sieht komisch aus. ist das ein himmel ?
nimm ein spot zum beleuchten, ich glaube andere lichtquellen erzeugen
keine caustics, und caustics wären angebracht bei wassertropfen.
(das "glühen" auf der der lichtquelle gegenüberliegenden seite).
must du im licht, im render manager und ich glaube auch im material
aktivieren
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want cigar?
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