Hi redcab,
für den Anfang Spitze

, wie Du weißt habe ich auch schon mit ZBrush gearbeitet und darum weiß ich auch wie schwierig es ist aus einer Kugel einen Kopf zu formen. Die Bedienung von Zbrush ist nicht ganz einfach oder sagen wir mal ziemlich ungewohnt. Ok, da ich auch Cinema 4D Anwender bin und auch schon einen Kopf modelliert habe, will ich nur dazu sagen das es mit Cinema oder jeden anderen 3D Prog garantiert 3 mal länger dauert um zu so einem Ergebnis zu kommen wie es redcab hier zeigt.
Das texturieren und bemalen ist bei Zbrush mit dem integrierten Polypaint möglich.
Wer sich einmal die Gallery`s auf der Zbrush Seite zu Gemüte führt und die Charaktere anschaut wird erstaunt sein, da muß man bei Cinema schon ein ausgezeichneter Modeller sein um an solche Ergebnisse zu kommen.
Gruß
Jörg