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  #31  
Alt 08.11.10, 21:23
Benutzerbild von Snaptu
Snaptu Snaptu ist offline
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Ich glaube das funktioniert nicht so bin mir jetzt aber nicht ganz sicher.
Naja mit verbiegen meine ich einen Quader machen bei Bedarf Punkte setzen und es wie
einen Vorhang verkrümmen dann hast du Automatisch hinten und vorne Flächen.
__________________
Mfg
"Dirty" Harry

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  #32  
Alt 09.11.10, 17:56
gelöschter User gelöschter User ist offline
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gelöschter User hat die Renommee-Anzeige deaktiviert
Also ich habe jetzt nochmal ein bisschen mit der 2.49 rumprobiert und es hat geklappt.
Ich habe einfach eine Plane genommen. Dort alles extrudiert,allerdings ohne verschieben. Also extrudieren ausgewählt und dann esc. So ist es dann auf beiden Seiten texturiert.

Dann das ganze als Cloth eingestellt und mit Alt + A gestartet. Funktioniert wunderbar.
Das einzige Problem ist, dass jetzt die Selfcollision nicht funktioniert. Das Ergebniss sieht dann eher aus wie ein Luftballoon, da sich die einzelnen Vertices abstoßen

Aber dafür findet sich schon eine Lösung.

Gruß,
Marcel
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  #33  
Alt 10.11.10, 19:10
Benutzerbild von Snaptu
Snaptu Snaptu ist offline
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Snaptu zeigt gute VoraussetzungenSnaptu zeigt gute VoraussetzungenSnaptu zeigt gute Voraussetzungen
Naja wieso machst du überhaupt ein Cloth draus?
Nimm die Plane und verbieg sie wie einen Vorhang dann hast du auch kein Problem mit der
collision.
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"Dirty" Harry

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  #34  
Alt 10.11.10, 20:37
gelöschter User gelöschter User ist offline
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Registriert seit: 09/2006
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gelöschter User hat die Renommee-Anzeige deaktiviert
Hmm.... Es geht mir nicht nur darum eine Szene darzustellen, sondern eine Animation zu machen oder das ganze in die Game Engine einzubauen.
Da hilft mir das verbiegen nicht viel, außer wenn ich das mit jedem Frame mache
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