klingt ja wie ne anleitung zum bau der enterprise fobby
ich würds mal so probieren:
- man nehme eine 2d weltkarte und lade diese in photoshop.
- kontinentgrenzen entsprechend rot einfärben, sowie eine alphamaske für die schwarzen flächen anlegen.
- bild + alphakanal als seperate bilder speichern.
- ab ins 3dprogramm.
- neues material.
-- als farbe die weltkarte.
-- als alpha den alphakanal.
- kugel grundobjekt erstellen und material drauf mit kugelmapping als materialprojektion.
- animation einstellen und rendern ...