Step 1:
- würfel grundobjekt einfügen.
- deformationsobjekt verdrehobjekt einfügen.
- nurbs hypernurbs einfügen.
- das würfelobjekt in das hypernurbs einfügen.
- das verdrehobjekt in das würfelobjekt einfügen.
Step 2:
- für das würfelobjekt geben wir folgende werte ein:
- das hypernurbs belassen wir wie es ist.
Step 3:
- nun schieben wir den bildregler auf das letzte bild der animation und aktivieren die vollautomatische keyframe aufnahme.
- dann im objektmanager das verdrehobjekt markieren und für die richtung den wert 180° eingeben.
- soll sich das verdrehobjekt auf das gesamte würfelobjekt auswirken, passen wir noch die grösse für die Y-achse an.
fertig:
die
animation mit kleinerer Y-achse
die
animation mit grösserer Y-achse