Hi
Also wenn du den Spieler auf einer eigenen Ebene freigestellt hast, kannst du diese duplizieren und auf den unteren Ebene den Weichzeichnungsfilter - Bewegungsunschärfe darauf anwenden. Dadurch dass die oberste Ebene davon nicht betroffen ist, bleibt der Spieler selbst scharf, nur im Hintergrund verwischt die Farbe.
In einem kleinen Versuch habe ich den weiteren "Nebel" mit einer Rauchwolke gemacht, die ich aus dem Internet geladen habe. Mittels Farbton/Sättigung habe ich die Wolke gefärbt, hinter den Spieler gestellt und erneut mit der Bewegungsunschärfe und dem Wischfinger einzelne "Strähnen" gemacht.
Versuchs und melde dich bei Fragen.
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