Als erstes werden die Drahtgitter-Modelle erstellt. Dann werden diese Texturiert. Dann werden weitere Elemente wie Lichter etc hinzugefügt und wenn alles soweit stimmig ist, lässt man die Renderengine das fertige Bild unter Berücksichtigung aller Effekte wie eben Lichter und Schatten, Bumbmaps (Strukturen) etc. das fertige Werk berechnen.
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