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  #191  
Alt 22.01.06, 23:57
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
ja genau das mein ich - nur prinzipiell auch an der Außenkante - aber das ist ja nur Finetuning - wie haste das gemacht? Bei mir will der nimmer ;(
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  #192  
Alt 23.01.06, 00:04
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
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Timm hat die ersten Hürden gemeistert
http://www.timmvomendt.de/Blabla.zip

ist einfach innenseite des rings selektieren/splitten, dann textur mit bump+
alfa, dann texturtag "spherical" und offset verstellen bis der mittig sitzt
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  #193  
Alt 23.01.06, 14:00
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Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
Danke!!

ohje - da hab ich ein paar Fragen:

wie splittet man die Selektierung?
was ist bump?

*edit: splitten hab ich nu raus - mal sehen was noch kommt
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  #194  
Alt 23.01.06, 15:24
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Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
wo krieg ich denn den Texturtag "Spherical" her?

*edit: habs gefunden. Hab jetzt alles eingestellt - aber außen wird das bei mir trotzdem nix...?!

*edit 2: kannst du das nochmal genau beschreiben? ich hab eigentlich alles so gemacht, wie bei deinen EInstellungen - und trotzdem...?! Ich hab die Bilder von mir mal in deine Datei eingefügt... - da gehts dann plötzlich...!

*edit 3: so - neuester Stand: ich kriegs hin - nur außen nich... ich mach dasselbe - aber es funzt nich...?! WIeso?? HIIIIILFE!
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  #195  
Alt 23.01.06, 18:12
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
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Beiträge: 569
Timm hat die ersten Hürden gemeistert
versuch mal, das abesplittete objekt ein winziges bißchen größer zu
skalieren das könnte helfen

http://img400.imageshack.us/img400/3359/cvgtt7vs.jpg
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  #196  
Alt 23.01.06, 18:53
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
Danke!!
ich hab jetzt das hier:

http://img512.imageshack.us/img512/4154/markings4vv.th.jpg

leider tuts noch nicht leuchte - und mit dem Glow komm ich da nicht weit - man sieht nimmer bei den Lichtquellen (schätz ich mal, dass es daran liegt.) Haste da vielleicht noch einen Tipp?
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  #197  
Alt 23.01.06, 19:12
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
Photoshop-Perfektionist
 
Registriert seit: 06/2005
Ort: NRW
Beiträge: 569
Timm hat die ersten Hürden gemeistert
sieht doch supergut aus mit dem text.

leuchten. machst du luminanzkanal. der wiederum am besten leuchtet
wenn man radiosity rendert.
kannst ja auch noch post effekt machen, glühen kanal.

mir fiel grad das erste mal auf dass man materialien ja eigentlich
stapeln kann ich blinde nuss

http://img398.imageshack.us/img398/7840/stac1ck.jpg
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  #198  
Alt 23.01.06, 19:30
Benutzerbild von Wanderfalke
Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
Splatter! schickschick!! von so schönem Blut bin ich noch weit entfernt


*edit: luminanzkanal? - wo finde ich den?
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  #199  
Alt 23.01.06, 19:34
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
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Ort: NRW
Beiträge: 569
Timm hat die ersten Hürden gemeistert
der luminanzkanal muss im material sein wo die anderen kanäle auch sind
wenn du ein material bearbeitest. oder heisst er leuchten in der
deutschen version

und was heisst weit entfernt das ist das selbe was du auch grad machst
nur andere textur

ist doch auch bloss ein grundmaterial, und eins oben drauf was alfa/bump
hat ?
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  #200  
Alt 23.01.06, 19:34
Benutzerbild von Scubamarco
Scubamarco Scubamarco ist offline
digital illusion
 
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@hinkende Taube

also jetzt gefällt mir dein "Schatz" schon sehr gut. Super.
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