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  #1  
Alt 10.09.06, 14:52
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
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Timm hat die ersten Hürden gemeistert
ok kann eure verbesserungsvorschläge nicht so wirklich umsetzen
dafür hab ich rausgefunden wie man per celrenderer das mesh
einblenden kann spaßiger effekt find ich.

http://img291.imageshack.us/img291/6056/hahn3710wv3.jpg
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  #2  
Alt 10.09.06, 15:03
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Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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Wanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besserWanderfalke wird immer besser
cool: wie kann man das einblenden?

hast du das wasser im mom so gemacht, dass du einen zylinder ein wenig gestreckt / gequetscht hast?
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  #3  
Alt 10.09.06, 15:08
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
Photoshop-Perfektionist
 
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Beiträge: 569
Timm hat die ersten Hürden gemeistert
das wasser ist einfach ein spline welches in einem metaballs objekt liegt.

der cel renderer ist unter den rendereinstllungen, effekte -> cel renderer

der rendert das mesh. dann blendest du im photoshop den mesh render

und den original render per ebenenmodus ineinander.
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  #4  
Alt 10.09.06, 15:10
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Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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danke

als ich das wasser damals gemacht hatte, war das mit einem Ermitter erstellt. Dann hab ich dem eine Kugel untergeordnet und schon spuckte es Kugeln. Dann glaub ich ein Metaball-Objekt drum und schon wurde es flüssig. Vielleicht kannst du das ja mal ausprobieren Dann wirkt das Wasser etwas lebendiger
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  #5  
Alt 10.09.06, 15:16
Benutzerbild von Timm
Timm Timm ist offline
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Timm hat die ersten Hürden gemeistert
ja hab ich auch schon versucht, ich hab angst vor metaballs die killen
mein computer es ist echt zeit für neuen compi dann kann ich mehr
polygone bewältigen ist sone sache die metaballs einzustellen
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  #6  
Alt 10.09.06, 16:28
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ja - bei mir hat das auch immer 3-x Stunden gedauert ...
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  #7  
Alt 11.09.06, 20:27
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Ich habe mal versucht Wasserspritzer auf einer Glasfläche zu erschaffen, allerdings ist das Proggie beim rendern immer abgeraucht. :-(
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  #8  
Alt 11.09.06, 21:17
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  #9  
Alt 21.09.06, 17:48
Benutzerbild von Fobby
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  #10  
Alt 21.09.06, 18:48
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