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  #541  
Alt 23.03.09, 08:04
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Hm also ich Rendere mit dem Normalen integrierten Prog. ich werd denn mal n bisschen testen das mit der Animation vor allem. Danke dir erstmal für deine Hilfe.

MFG Jones
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  #542  
Alt 23.03.09, 15:53
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http://www.abload.de/thumb/glser20i9.jpg

Mein erstes Glasbild.
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  #543  
Alt 23.03.09, 18:21
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ist doch schonmal für den anfang nicht schlecht.
Einige Kritikpunkte wären:
Der Boden ist zu groß skaliert. Das wirkt wie ein zu groß aufgezogenes Photo - unter Materialeigenschaften kannst du die Skalierung ändern (dann kann es natürlich passieren, dass das Photo zu klein für das Rendering ist und dann gekachelt wird - muss man bisschen mit rumprobieren)
Beim vordersten Glas sieht man am Fuß ein paar Kanten - da müssen vielleicht noch ein paar mehr Polygone rein. Es scheinen rel. viele Unebenheiten im Glas zu sein. WEnn das nicht gewollt ist, hast du wahrscheinlich zu viele Polygone da hingelegt, sodass die sich jetzt im Hyper-Nurbs kloppen. - aber genaueres kann man wohl nur sagen, wenn du noch ein wire beilegst.
Das hintere Glas wird irgendwie extrem stark gebrochen durch das 1. Glas hindurch. Der normale Brechungsindex von Glas liegt so bei 1.2 , 1.3. Vielleicht hast du den ein bisschen zu stark beim Material eingestellt?

Sonst kannst du dich vielleicht noch ein bisschen mit Belichtung auseinandersetzen. Für den Anfang sind Dreipunktbeleuchtungen immer ganz nützlich. Damit kriegt man eigentlich immer ganz gut ausgeleuchtete Render, die auch rel. natürlich aussehen...

Kannst ja nochmal ein wire reinstellen, dann kann man zum Modell noch mehr sagen
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  #544  
Alt 23.03.09, 20:06
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Die Wires hab ich schon gelöscht Das Glas hab ich mit den Cubischen Splines und Lathe Nurbs erstellt geht echt einfach. Ich hab wie du schon sagtest ein bisschen zu wenig Polygone genommen. Das war alles mehr son Testobjekt um zu gucken wie das mit dem Licht und so geht.

Zur Animation nochmal, ich habs mit Premiere zusammengeschnitten geht auch ganz gut dauert aber und ist viel Arbeit.

Nu bin ich dabei rauszufinden wie man Normalmaps benutzen tut, hab im I-Net noch nicht was wirklich tolles gefunden und auch noch nicht rausgefunden wie man sie benutzt. Weißt du vieleicht wir man die benutzt?

Erstellen tuh ich sie mit CrazyDump.

Danke dir erstmal für deine Tipps.
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  #545  
Alt 24.03.09, 10:46
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mit normalmaps hab ich mich nicht wirklich beschäftigt. aber vielleicht hilft dir das ein bisschen weiter:

http://www.c4dnetwork.com/index.php?...view=15&page=1
http://planetpixelemporium.com/tutor...es/normal.html
http://www.zbrush.info/docs/index.ph...ng_Normal_Maps

und vielleicht http://evermotion.org/index.php?unfo...fold=exclusive


meine animationen hab ich glaub ich immer mit virtual dub zusammengeschustert. Ging damit eigentlich immer ganz fix, aber Premiere is ja auch ´ne Option
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  #546  
Alt 24.03.09, 11:42
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Cool danke für die Links, werd ich mir dann mal zur Brust nehmen. Ich hab ein paar Posts vorher gesehn das du ein Model mit Poly by Poly gemacht hast, ich hab schon öfters versucht mit Blueprints und dieser Technik zu Arbeiten doch was mich immer verwundert ist, wenn die im Tut schreiben "setzt nun an den stellen mit dem Punktwerkzeug ein Paar Punkte" und ich das denn versuche gehts enweder garnicht oder es ist das selbe als wenn ich das Polygon erstellen Werkzeug nehm.
Also mit roten Punken und so ist da nix, die man den zu Polygonen macht.
Vieleicht weist du ja woran das liegt?
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  #547  
Alt 25.03.09, 23:19
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Wanderfalke Wanderfalke ist offline
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haste vielleicht vergessen die Strg-Taste zu drücken?
Damit kriegste dann Punkte hin
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  #548  
Alt 26.03.09, 08:26
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Lol hab ich wohl, danke dir erstmal.
Muss man erstmal drauf kommen, steht auch in keinem Tut drin.

Mfg Jones
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  #549  
Alt 20.05.09, 05:38
a_li_ba_ba a_li_ba_ba ist offline
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normalerweise würde, hätte ich global illumination aktiviert, dieses bild tatsächlich auch
korrekte schatten werfen. ich wollte aber die renderzeit verkürzen und habe GI nicht eingeschaltet, dafür halt ein zusatzlicht im raum positioniert um schatten zu bekommen. mit GI hab ich so ein problem: es knallt mir übertrieben auf den boden wenn der reflektiert, auch so ein grund warum ich nur "gefaket" hab. wenn ich das rausfinde wie man die reflektion auf dem boden abmildern. kann, render ich das nächste mal mit GI dann sieht das auch logischer aus.
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  #550  
Alt 20.05.09, 13:55
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Hab ich was verpasst, oder hast Du vergessen Dein Bild zu posten?

Gruß

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