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Animiertes Web Menu Teil 3 (script)
nachdem in Teil 1 die bilder erstellt und diese in Teil 2 in eine html seite eingebunden wurden, widmen wir uns nun im dritten teil dem animieren des menus mittels javascript.
auch hier reicht wieder ein unicode-fähiger texteditor, oder ein beliebiger html-editor. Step 1: - die eigentliche animation des menus haben wir schon in teil 1 realisiert, als wir die verschiedenen bilder angelegt haben welche das herzstück der menu-animation sind. nun müssen wir dem menu nur noch beibringen das standartbild eines menupunktes (home.gif) durch die beiden animationen zu ersetzen (home_over.gif/home_out.gif) wenn die maus über den menupunkt bewegt wird (over), bzw. von diesem wieder wegbewegt wird (out). - dafür brauchen wir javascript. wer denkt das sei nix für ihn, da ihm programmierung zu schwer oder kompliziert oder was auch immer ist, der wird hier eindeutig eines besseren belehrt. ich verzichte auch absichtlich darauf eine grundlegende einführung in die javascript programmierung zu geben, da das den umfang dieses tutorials bei weitem sprengen würde und begnüge mich damit eine einzige javascript-funktion zu schreiben die es ermöglicht x-belibig viele bilder damit auszuwechseln, sowie den aufruf der selbigen. mehr dazu später. - wir beginnen ganz einfach: Code:
<script type="text/javascript"> </script> - type="text/javascript" sagt dem browser das der folgende script ein javascript ist. was wie wo warum kann uns egal sein, es tut so was es soll, das ist erstmal die hauptsache. - mit diesem aufruf beginnt jeder script, ob das nun css, vbscript, javascript ist ... Step 2: - nun schreiben wir unsere funktion die wir brauchen um dem menu leben einzuhauchen. eine funktion ist eine ansammlung von codezeilen, die immer und immer wieder verwendet werden kann, ohne das jeweils die gesamten codezeilen erneut geschrieben werden müssen. es reicht jeweils der aufruf der funktion. das macht die programmierung übersichtlicher, spart codezeilen und somit wertvolle kb´s - eine funktion in javascript hat immer den selben aufbau: Code:
function name(argumente){ codezeile; } - name ist der name der funktion. die kann in der regel lauten wie sie will, wichtig ist höchstens das man keine sonderzeichen verwendet und möglichst treffende namen verwendet, damit man später auch noch versteht was das für ne funktion ist, gerade wenn man mehrere davon verwendet. - (argumente) sind werte die man an die funktion übergibt. diese kann man, muss man aber nicht übergeben. das ist abhängig davon ob die funktion übergebene werte benötigt, wir benötigen es. - {} innerhalb dieser beiden klammern kommen sämtliche codezeilen, welche zu der funkion gehören. - codezeile; jede codezeile wird in javascripit mit einem semikolon abgeschlossen. das ist wichtig. wird das vergessen, gibts fehlermeldungen. Step 3: - unsere funktion soll bilder wechseln. also geben wir ihr den namen changePic. das setzen wir nun in die funktion ein: Code:
function changePic(argumente){ codezeile; } - nun gehts ans überlegen was muss die funktion machen, was brauchen wir dafür. die funktion soll bilder auswechseln innerhalb verschiedener img-tags. die tags haben jeweils einen eigenen namen und intern eine eigene nummer. der erste img-tag hat die nummer 0, der nächste die nummer 1 usw. usf. das ist wichtig und hilft uns den code so klein wie möglich zu halten. dadurch kommen wir mit einer einzigen code-zeile javascript aus und können doch in verschiedenen bildcontainern (img-tags) bilder austauschen - das zweite was wir brauchen sind die namen der einzelnen bilder. diese heissen jeweils anders, bspw. home_over.gif, links_out.gif, etc. - wir sehen, wir benötigen 2 variable elemente, eines um die nummer oder den namen des img-tags anzusprechen, ein zweites um den bildnamen an die funktion zu übergeben. diese variablen elemente heissen variabeln. davon benötigen wir 2 stück. wir benennen diese beiden num und pic. num enthällt die nummer des bildelements das ausgetauscht werden soll, pic enthällt den namen des bildes. das setzen wir nun in unsere funktion ein. diese sieht nun so aus: Code:
function changePic(num, pic){ codezeile; } Step 4: - die funktion ist soweit eigentlich schon fertig, zumindest der funktions-container. nun fehlt nur noch die anweisung, was die funktion genau machen soll. die funktion soll bilder innhalb bestehender img-tags austauschen. einen img-tag kann man (geht auch anders) über folgende codezeile ansprechen: Code:
window.document.images[X] - images sind die img-tags. Code:
window.document.images[X] Code:
window.document.images[0] - nun brauchen wir noch einen kleinen zusatz. wir brauchen nicht den img-tag, sondern nur dessen pfad, da wir ja nur ein bild austauschen wollen. der pfad eines bildes ist immer in der eigenschaft src (source) enthalten. unsere codezeile sieht nun also so aus: Code:
window.document.images[0].src; Code:
window.document.images[num].src; Code:
window.document.images[num].src = "pfad"; Code:
window.document.images[num].src = pic; - die ganze funktion sieht nun so aus: Code:
function changePic(num, pic){ window.document.images[num].src = pic; } Code:
<script type="text/javascript"> function changePic(num, pic){ window.document.images[num].src = pic; } </script> Step 5: - aufgerufen wird unsere funktion über den namen. nach dem namen folgen immer (), um die argumente angeben zu können. auch wenn keine argumente benötigt werden, muss () trotzdem hinter den namen gehängt werden. nach dem () kommt auch immer ein semikolon. Code:
changePic(); Code:
changePic(0, 'home_over.gif'); Step 6: - damit sind wir eigentlich auch schon fast fertig und können damit beginnen unseren javascript in unsere webseite aus teil 2 einzubauen. dieser gehört in den abschnitt <head></head>. HTML-Code:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title>menu</title> <script type="text/javascript"> function changePic(num, pic){ window.document.images[num].src = pic; } </script> </head> <body> <table width="150px" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr><td><a href="http://www.photoshop-cafe.de"><img border="0" src="home.gif" id="home" onmouseover="" onmouseout=""></a></td></tr> <tr><td><img src="spacer.gif" height="10px"></td></tr> <tr><td><a href="http://www.photoshop-cafe.de"><img border="0" src="poems.gif" id="poems" onmouseover="" onmouseout=";"></a></td></tr> <tr><td><img src="spacer.gif" height="10px"></td></tr> <tr><td><a href="http://www.photoshop-cafe.de"><img border="0" src="art.gif" id="art" onmouseover="" onmouseout=""></a></td></tr> <tr><td><img src="spacer.gif" height="10px"></td></tr> <tr><td><a href="http://www.photoshop-cafe.de"><img border="0" src="programming.gif" id="programming" onmouseover="" onmouseout=""></a></td></tr> <tr><td><img src="spacer.gif" height="10px"></td></tr> <tr><td><a href="http://www.photoshop-cafe.de"><img border="0" src="links.gif" id="links" onmouseover="" onmouseout=""></a></td></tr> </table> </body> </html> Step 7: - wenn das alles soweit steht, kommen wir zum letzten abschnitt dieses dritten tutorial-teils. wir haben den aufruf noch nicht eingebaut, das holen wir jetzt nach. der aufruf muss jeweils einmal bei onmouseover="" und onmouseout="" bei jedem img-tags eingebaut werden. für das beispiel mit home, sieht das dann folgendermassen aus: HTML-Code:
<img border="0" src="home.gif" id="home" onmouseover="changePic(0, 'home_over.gif')" onmouseout="changePic(0, 'home_out.gif')">
- die img-tags mit den spacern benötigen diese funktion selbstverständlich nicht, sind aber wichtig was die nummer betrifft! home hat nummer 0, poems nummer 2, art nummer 4, etc. die spacer-img-tags haben ebenfalls eine nummer - die weiteren zeilen sehen dann so aus: HTML-Code:
<img border="0" src="poems.gif" id="poems" onmouseover="changePic(2, 'poems_over.gif')" onmouseout="changePic(2, 'poems_out.gif')"> <img border="0" src="art.gif" id="art" onmouseover="changePic(4, 'art_over.gif')" onmouseout="changePic(4, 'art_out.gif')"> <img border="0" src="programming.gif" id="programming" onmouseover="changePic(6, 'programming_over.gif')" onmouseout="changePic(6, 'programming_out.gif')"> <img border="0" src="links.gif" id="links" onmouseover="changePic(8, 'links_over.gif')" onmouseout="changePic(8, 'links_out.gif')"> HTML-Code:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <title>menu</title> <script type="text/javascript"> function changePic(num, pic){ window.document.images[num].src = pic; } </script> </head> <body> <table width="150px" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr><td><a href="http://www.photoshop-cafe.de"><img border="0" src="home.gif" id="home" onmouseover="changePic(0,'home_over.gif');" onmouseout="changePic(0,'home_out.gif');"></a></td></tr> <tr><td><img src="spacer.gif" height="10px"></td></tr> <tr><td><a href="http://www.photoshop-cafe.de"><img border="0" src="poems.gif" id="poems" onmouseover="changePic(2,'poems_over.gif');" onmouseout="changePic(2,'poems_out.gif');"></a></td></tr> <tr><td><img src="spacer.gif" height="10px"></td></tr> <tr><td><a href="http://www.photoshop-cafe.de"><img border="0" src="art.gif" id="art" onmouseover="changePic(4,'art_over.gif');" onmouseout="changePic(4,'art_out.gif');"></a></td></tr> <tr><td><img src="spacer.gif" height="10px"></td></tr> <tr><td><a href="http://www.photoshop-cafe.de"><img border="0" src="programming.gif" id="programming" onmouseover="changePic(6,'programming_over.gif');" onmouseout="changePic(6,'programming_out.gif');"></a></td></tr> <tr><td><img src="spacer.gif" height="10px"></td></tr> <tr><td><a href="http://www.photoshop-cafe.de"><img border="0" src="links.gif" id="links" onmouseover="changePic(8,'links_over.gif');" onmouseout="changePic(8,'links_out.gif');"></a></td></tr> </table> </body> </html> nun können wir wieder speichern und ausprobieren. eigentlich sollte jetzt alles einwandfrei funktionieren und das menu soweit bereit sein für den einsatz in einer webseite. im letzten teil dieses tutorials folgt dann noch ein prelaodscript und ein schlusswort, wo noch kurz auf das thema flash eingegangen wird ... teil 4 folgt in kürze (c) copyright 2006 by photoshop-cafe.de
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design oder nicht sein "So, we’ve got a full pot of coffee, half a pack of cigarettes, it’s dark out, and we’re coding. Hit it." - Synthesoft Geändert von phoenix (03.03.06 um 10:55 Uhr). |
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