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#7
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Hallo PS-Man,
vorerst mal Danke für deinen Kommentar und das du dich für die Technik interessierst. Pyramiden sind eine Kombination aus Würfel und Pyramide > Atom-Array! Die Landschaft ist mit einer "normalen" Ebene - 4000x4000 cm und 1000x 1000 Segmenten (konvertieren nicht notwendig!!!) und einem untergeordneten Displacer entstanden. Dem Displacer musst du unter "Shading" eine Textur zuordnen und dann unter Objekt die Stärke auf 100% und die Höhe auf 300 cm einstellen. Und das ist die Textur welche ich dem Displacer unter Shading zugeordnet habe: Allerdings ist diese Textur hier stark verkleinert weil ich sie sonst nicht hochladen hätte können. Im Original wäre sie 4097x4097 groß. Die Textur des Geländes wurde mit einer Farb- und einer Bumptextur erstellt. Auch diese Texturen musste ich stark verkleinern: Bump: Wenn du die Originaltextur willst, brauche ich deine e_mail Ady (per PN) |
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