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#3
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klingt ja wie ne anleitung zum bau der enterprise fobby
![]() ich würds mal so probieren: - man nehme eine 2d weltkarte und lade diese in photoshop. - kontinentgrenzen entsprechend rot einfärben, sowie eine alphamaske für die schwarzen flächen anlegen. - bild + alphakanal als seperate bilder speichern. - ab ins 3dprogramm. - neues material. -- als farbe die weltkarte. -- als alpha den alphakanal. - kugel grundobjekt erstellen und material drauf mit kugelmapping als materialprojektion. - animation einstellen und rendern ... |
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